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Unity项目在Apple Silicon架构下打包失败问题分析

2025-06-07 22:50:19作者:蔡怀权

问题现象

在Unity 2022版本中,当开发者尝试在Apple Silicon(arm64架构)的Mac设备上进行项目打包时,构建过程会失败并报错。错误信息显示链接器无法找到多个符号定义,这些符号包括_AddPendingKillScriptObjects_CleanupPendingKillScriptObjects_InitialPuerts_SetLogCallbackInternal等。

错误原因分析

根据错误信息,我们可以确定这是一个典型的链接器错误,表明在构建过程中某些必要的符号定义缺失。具体表现为:

  1. 链接器报告"Undefined symbols for architecture arm64",说明这些符号在arm64架构下未被定义
  2. 错误发生在构建MacStandalonePlayerBuildProgram时
  3. 所有缺失的符号都来自puerts相关功能

技术背景

在Unity项目中,puerts作为JavaScript和TypeScript的运行时环境,需要通过C++代码与Unity引擎交互。这些交互接口通常通过自动生成的代码实现。当这些代码未能正确生成时,就会导致链接器找不到相关符号定义。

解决方案

  1. 确保生成代码步骤被执行:在构建前,需要确保puerts的代码生成步骤已经正确执行。这通常可以通过:

    • 在Unity编辑器中手动执行生成命令
    • 检查项目设置中是否启用了自动生成
  2. 检查构建目标架构:确认项目设置中的目标架构包含arm64支持

  3. 清理并重新生成

    • 清理项目中的临时文件和生成代码
    • 重新执行生成步骤
    • 再次尝试构建
  4. 验证环境配置

    • 确保开发环境中安装了必要的构建工具链
    • 检查Unity版本与puerts版本的兼容性

预防措施

为了避免类似问题再次发生,建议:

  1. 在项目开发流程中加入构建前的代码生成检查
  2. 使用持续集成系统时,确保生成步骤被正确包含在构建流程中
  3. 定期更新puerts插件,以获取最新的兼容性修复

总结

这个问题的本质是构建过程中缺少必要的自动生成代码。通过确保代码生成步骤正确执行,并验证构建环境配置,通常可以解决此类链接错误。对于使用puerts的Unity项目,特别是在跨平台开发时,维护好代码生成流程是保证项目顺利构建的关键。

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