Stride引擎中解决窗口模式下的画面撕裂问题
2025-05-31 10:59:47作者:龚格成
问题背景
在Stride游戏引擎的FPS模板项目中,当游戏运行在窗口模式时,玩家会遇到明显的画面撕裂现象。这种现象特别在玩家左右移动并同时转动视角时尤为明显,严重影响游戏体验。而在全屏模式下,画面则能保持流畅。
问题根源分析
经过技术分析,发现画面撕裂问题主要源于以下几个方面:
-
物理更新与渲染不同步:在默认实现中,摄像机直接绑定在物理实体上,其变换更新依赖于物理系统的更新间隔,导致与渲染帧率不同步。
-
窗口模式下的垂直同步限制:Windows窗口模式下的垂直同步机制与全屏模式存在差异,更容易出现画面撕裂。
-
摄像机更新策略:直接跟随物理实体的摄像机更新方式缺乏平滑过渡,导致画面抖动。
解决方案
1. 平滑跟随摄像机实现
核心解决方案是引入一个平滑跟随组件,通过插值算法让摄像机平滑跟随玩家角色:
[ComponentCategory("Utils")]
[DataContract("SmoothFollowAndRotate")]
public class SmoothFollowAndRotate : SyncScript
{
public Entity EntityToFollow { get; set; }
public float Speed { get; set; } = 25f; // 推荐值为25
public override void Update()
{
var deltaTime = (float)this.Game.UpdateTime.Elapsed.TotalSeconds;
var currentPosition = Entity.Transform.Position;
var currentRotation = Entity.Transform.Rotation;
EntityToFollow.Transform.GetWorldTransformation(out var otherPosition, out var otherRotation, out var _);
var newPosition = Vector3.Lerp(currentPosition, otherPosition, Speed * deltaTime);
Entity.Transform.Position = newPosition;
Quaternion.Slerp(ref currentRotation, ref otherRotation, Speed * deltaTime, out var newRotation);
Entity.Transform.Rotation = newRotation;
}
}
2. 场景结构调整
需要在场景中做出以下调整:
- 将摄像机从玩家控制器中解除父子关系
- 在角色控制器上添加一个新的枢轴点
- 将平滑跟随组件添加到摄像机,使其跟随这个新枢轴点
3. 相关脚本修改
需要对FPS模板中的几个关键脚本进行适配修改:
PlayerInput.cs修改
将摄像机引用类型从CameraComponent改为Entity:
public Entity Camera { get; set; }
Utils.cs修改
调整射线检测相关代码:
var inverseView = camera.Transform.WorldMatrix;
FpsCamera.cs修改
简化视图矩阵更新逻辑:
private void UpdateViewMatrix()
{
var rotation = Quaternion.RotationYawPitchRoll(Yaw, Pitch, 0);
Entity.Transform.Rotation = rotation;
}
性能优化建议
- 更新率设置:将WindowMinimumUpdateRate.MinimumElapsedTime设置为零可以进一步提升流畅度:
WindowMinimumUpdateRate.MinimumElapsedTime = TimeSpan.Zero;
-
平滑参数调整:平滑跟随组件的Speed参数需要根据实际项目调整,推荐从25开始测试。
-
初始化优化:某些视觉效果(如体积光)可能在加载时造成短暂卡顿,这是正常现象,通常2-3秒后会恢复正常。
实现效果
经过上述修改后,窗口模式下的游戏体验将变得与全屏模式同样流畅,画面撕裂问题完全解决。摄像机移动平滑自然,玩家操作响应灵敏。
项目实践建议
对于新项目,建议直接基于修改后的FPS模板开始开发。这个改进方案不仅解决了画面撕裂问题,还提供了更优秀的摄像机控制体验,是Stride引擎FPS游戏开发的推荐实践。
登录后查看全文
热门项目推荐
相关项目推荐
Kimi-K2.5Kimi K2.5 是一款开源的原生多模态智能体模型,它在 Kimi-K2-Base 的基础上,通过对约 15 万亿混合视觉和文本 tokens 进行持续预训练构建而成。该模型将视觉与语言理解、高级智能体能力、即时模式与思考模式,以及对话式与智能体范式无缝融合。Python00
GLM-4.7-FlashGLM-4.7-Flash 是一款 30B-A3B MoE 模型。作为 30B 级别中的佼佼者,GLM-4.7-Flash 为追求性能与效率平衡的轻量化部署提供了全新选择。Jinja00
VLOOKVLOOK™ 是优雅好用的 Typora/Markdown 主题包和增强插件。 VLOOK™ is an elegant and practical THEME PACKAGE × ENHANCEMENT PLUGIN for Typora/Markdown.Less00
PaddleOCR-VL-1.5PaddleOCR-VL-1.5 是 PaddleOCR-VL 的新一代进阶模型,在 OmniDocBench v1.5 上实现了 94.5% 的全新 state-of-the-art 准确率。 为了严格评估模型在真实物理畸变下的鲁棒性——包括扫描伪影、倾斜、扭曲、屏幕拍摄和光照变化——我们提出了 Real5-OmniDocBench 基准测试集。实验结果表明,该增强模型在新构建的基准测试集上达到了 SOTA 性能。此外,我们通过整合印章识别和文本检测识别(text spotting)任务扩展了模型的能力,同时保持 0.9B 的超紧凑 VLM 规模,具备高效率特性。Python00
KuiklyUI基于KMP技术的高性能、全平台开发框架,具备统一代码库、极致易用性和动态灵活性。 Provide a high-performance, full-platform development framework with unified codebase, ultimate ease of use, and dynamic flexibility. 注意:本仓库为Github仓库镜像,PR或Issue请移步至Github发起,感谢支持!Kotlin07
compass-metrics-modelMetrics model project for the OSS CompassPython00
项目优选
收起
deepin linux kernel
C
27
11
OpenHarmony documentation | OpenHarmony开发者文档
Dockerfile
522
3.71 K
Ascend Extension for PyTorch
Python
327
384
本项目是CANN提供的数学类基础计算算子库,实现网络在NPU上加速计算。
C++
875
576
openEuler内核是openEuler操作系统的核心,既是系统性能与稳定性的基石,也是连接处理器、设备与服务的桥梁。
C
334
161
暂无简介
Dart
762
184
🎉 (RuoYi)官方仓库 基于SpringBoot,Spring Security,JWT,Vue3 & Vite、Element Plus 的前后端分离权限管理系统
Vue
1.32 K
744
Nop Platform 2.0是基于可逆计算理论实现的采用面向语言编程范式的新一代低代码开发平台,包含基于全新原理从零开始研发的GraphQL引擎、ORM引擎、工作流引擎、报表引擎、规则引擎、批处理引引擎等完整设计。nop-entropy是它的后端部分,采用java语言实现,可选择集成Spring框架或者Quarkus框架。中小企业可以免费商用
Java
12
1
React Native鸿蒙化仓库
JavaScript
302
349
华为昇腾面向大规模分布式训练的多模态大模型套件,支撑多模态生成、多模态理解。
Python
112
134