【亲测免费】 Genshin Impact Model Importer (GIMI) 使用与安装指南
2026-01-17 09:22:37作者:胡唯隽
1. 目录结构及介绍
此开源项目位于 GitHub 上,其目录结构设计以支持自定义模型导入到特定动漫风格游戏中,特别是《原神》。核心组件和资源分散在多个关键文件夹中:
-
Main Repository
LICENSE: 许可协议文件,遵循GPL-3.0许可证。README.md: 主要的说明文档,提供项目概览、警告、使用前提等。GI-Model-Importer-Assets: 子模块或链接至资产存储库,包含了导入器所需的模型文件或配置。
-
GI-Model-Importer-Assets(假设为链接或子模块)
- 包含用于导入器的资产,具体文件结构未直接展示,但通常会有模型、纹理和其他资源文件,以及可能的配置或脚本文件。
-
3dmigoto相关文件
- 两个版本的3dmigoto提供:一个用于开发,含有所有功能(包括屏幕上的调试文本),运行较慢;另一个专为游戏模组使用,关闭了开发特性,更快速。
2. 启动文件介绍
虽然项目主要依赖于3dmigoto框架来工作,实际上并没有直接提到一个“启动文件”,因为这个过程更多涉及环境准备与游戏修改。关键步骤是通过下载对应的3dmigoto版本(“3dmigoto-GIMI-for-development” 或 “3dmigoto-GIMI-for-playing-mods”),并按照以下流程集成到游戏中:
- 下载zip文件。
- 提取到适当位置。
- 配合使用提供的工具或脚本来实现模型导入的功能,并不是传统的“启动”概念。
3. 配置文件介绍
配置文件主要涉及3dmigoto的配置,这些配置通常位于3dmigoto的安装目录下,或是项目内特定的ini文件。由于直接的配置文件路径或名称没有明确指出,配置涉及的部分可能包括:
- 3dmigoto的ini文件: 这些文件控制着3dmigoto的行为,如启用或禁用某些功能,调整日志级别等。
- 模型导入配置: 可能存在一些特定于模型导入的设置或脚本,它们帮助定义如何处理导入的模型数据,例如材质映射、骨骼绑定等。
- Mod特定配置: 对于复杂的模组,开发者可能会有额外的配置文件来管理其行为,但这部分细节需在项目文档中进一步查找。
实际操作时请注意:
- 查看提取后的3dmigoto目录,寻找如
dx9.ini之类的文件进行配置调整。 - 项目中的脚本或Readme.md通常会指导如何修改这些配置来适应特定需求。
- 官方Discord频道也可能包含用户分享的配置示例或常见配置设定。
以上概述基于提供的GitHub仓库信息,详细配置和文件操作步骤应参照仓库内的最新文档和社区讨论。务必遵守游戏的使用条款,在非官方服务器上测试任何模组,避免不必要的账户风险。
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