推荐开源项目:Principled-Baker —— 简化PBR纹理烘焙的Blender插件
2024-05-21 21:48:34作者:宣利权Counsellor
项目介绍
在3D渲染领域,Blender是一款强大的开源工具,而Principled-Baker
是一个针对Blender 2.79及更高版本的插件,旨在简化物理渲染(PBR)纹理的烘焙过程。只需点击几下,就可以将复杂的材质通道烘焙成图像纹理,让制作高质量的3D模型变得更加便捷。
项目技术分析
Principled-Baker
插件充分利用了Blender中的Principled BSDF节点,并对其进行自动化处理。它能够自动检测并烘焙连接到各个输入的属性,如颜色、金属度、粗糙度等。此外,插件还支持手动选择不同的纹理通道,包括Alpha、发射、环境光遮蔽(仅2.80版)、漫射、光泽度、凹凸贴图(作为高度图)、顶点颜色和材质ID。
该插件提供了三种烘焙模式:
- 组合烘焙:用于单个或多个共享UV映射的对象。
- 单独/批量烘焙:每个选定对象单独烘焙。
- 选中到活动对象:直接烘焙选中的对象到活动对象。
同时,Principled-Baker
还能创建新的材料,附带新图像纹理节点,并且大多数图像节点会预先连接好。自动平滑、智能UV展开和灯光贴图打包等选项则进一步提升了工作效率。
项目及技术应用场景
对于游戏开发、视觉效果、产品设计等领域,Principled-Baker
能帮助艺术家快速地烘焙复杂的3D模型纹理,降低工作复杂度,提高生产效率。特别是在需要大量处理多材质物体时,其批量烘焙功能尤为实用。
项目特点
- 自动检测:自动识别需要烘焙的输入参数,无需繁琐的手动操作。
- 多种烘焙模式:满足不同场景需求,从单一对象到批量烘焙。
- 兼容性:不仅适用于Principled BSDF,也支持其他类型的输入。
- 节省时间:自动创建新材料和连接纹理节点,减少手动操作。
- 额外功能:如自动平滑和UV展开,提升纹理烘焙质量。
尽管有一些限制(如仅支持Cycles渲染引擎),但Principled-Baker
仍然是一个值得尝试的工具,特别是对于那些希望提升Blender中纹理烘焙效率的用户来说。
有关该项目的更多信息和讨论,请访问Blender Artists论坛上的相关线程。
# Principled-Baker
一款简化PBR纹理烘焙的Blender插件
开启你的高效3D建模之旅,试试Principled-Baker
吧!
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