Cocos Creator中updateUntil导致call重复执行的Bug解析
2025-05-27 19:45:35作者:江焘钦
问题现象
在Cocos Creator 3.8.4版本中,开发者使用tween动画系统的updateUntil方法时,发现了一个可能导致call回调函数被重复执行的Bug。具体表现为:当在tween链中使用updateUntil方法时,前置的call回调可能会被意外执行两次。
问题复现
通过以下代码可以稳定复现该问题:
import { _decorator, Component, log, tween } from 'cc';
@ccclass('Test.UpdateUntil')
export class Test_UpdateUntil extends Component {
private testNumber = 0
start() {
this.startTestTween()
}
private startTestTween() {
log("startTestTween")
let ended = false
tween(this)
.delay(1)
.call(()=>{
tween(this)
.delay(1)
.call(()=>{
ended = true
})
.start()
this.testNumber++
if(this.testNumber > 1) {
debugger
}
})
.updateUntil(()=>{
return ended
})
.call(()=>{
this.testNumber = 0
this.scheduleOnce(()=>{
this.startTestTween()
}, 0.3)
})
.start()
}
}
在这个示例中,我们设置了一个计数器testNumber来检测call回调的执行次数。当testNumber大于1时触发debugger,这表明call回调被重复执行了。
问题分析
这个Bug的核心原因在于tween动画系统中updateUntil方法的实现逻辑存在问题。在特定情况下,updateUntil会导致前置的call回调被错误地重复触发。
updateUntil方法的设计初衷是创建一个条件等待,直到指定的条件函数返回true才会继续执行后续的tween动作。然而,在当前的实现中,当条件尚未满足时,系统会不断地重新评估整个tween链,这就导致了前置call回调的重复执行。
影响范围
该Bug主要影响以下使用场景:
- 在tween链中同时使用call和updateUntil方法
- updateUntil条件需要较长时间才能满足的情况
- 嵌套使用tween动画的情况
解决方案
开发团队已经针对此问题提交了修复方案。主要修改点是优化updateUntil方法的内部实现,确保在条件评估过程中不会错误地重复触发前置的call回调。
对于暂时无法升级引擎版本的开发者,可以考虑以下临时解决方案:
- 使用标志位来防止重复执行:
let isCalled = false;
tween(this)
.call(() => {
if (!isCalled) {
isCalled = true;
// 你的回调逻辑
}
})
.updateUntil(condition)
.start();
- 重构代码逻辑,避免在updateUntil前使用call方法
最佳实践
在使用tween动画系统时,建议:
- 对于需要条件等待的场景,优先考虑使用delay方法配合自定义逻辑
- 避免在复杂的tween链中嵌套过多的call和updateUntil
- 对于关键业务逻辑,添加防护性代码防止重复执行
- 定期检查并更新Cocos Creator引擎版本,以获取最新的Bug修复
总结
这个Bug提醒我们在使用动画系统的高级功能时需要格外小心,特别是在处理条件等待和回调时。理解底层实现机制有助于编写更健壮的代码,同时也体现了在复杂交互场景下进行全面测试的重要性。开发者在遇到类似问题时,可以通过添加防护性代码和简化逻辑来规避潜在的风险。
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