告别僵硬动画:用Taichi实现电影级布料物理仿真
你是否曾为游戏或动画中的布料效果感到失望?僵硬的褶皱、不自然的垂坠,这些问题都源于传统渲染引擎对物理模拟的简化。本文将带你用Taichi(太极)编程语言,从零开始构建一个高性能布料物理仿真系统,让你轻松实现如丝绸般飘逸的动态效果。
为什么选择Taichi做物理仿真?
Taichi(太极)是一个基于Python的高性能编程框架,专为物理仿真、计算机图形学等计算密集型任务设计。它的核心优势在于:
- 简洁的Python语法:用Python编写高性能内核,无需复杂的C++绑定
- 自动并行优化:自动将代码编译为GPU/CPU并行执行的机器码
- 高效的稀疏数据结构:特别适合处理布料仿真中的粒子-网格交互
- 跨平台兼容性:支持CPU、CUDA、OpenGL等多种后端
官方文档:README.md 核心物理引擎:taichi/runtime/
布料仿真的数学原理
布料仿真本质上是对 thousands 个粒子之间相互作用力的实时计算。我们将使用物质点法(MPM, Material Point Method),这是一种结合拉格朗日法和欧拉法优点的混合方法,特别适合处理大变形问题。
MPM88算法核心公式
MPM88是布料仿真的经典算法,其核心方程包括:
- 动量守恒方程:$ \rho \dot{v} = \nabla \cdot \sigma + \rho b $
- 本构关系:$ \sigma = -p I + \mu (F + F^T) + \lambda (tr(F) - 1) I $
- 形变梯度更新:$ F_{t+1} = (I + dt \nabla v) F_t $
其中:
- $ \sigma $ 是应力张量
- $ F $ 是形变梯度
- $ \mu $ 和 $ \lambda $ 是拉梅常数,控制材料刚度
算法实现细节可参考 tests/python/test_mpm88.py 中的核心内核函数。
开发环境搭建
安装Taichi框架
首先确保你的Python环境已配置,然后通过pip安装Taichi:
pip install taichi
国内用户可使用清华大学镜像加速安装:
pip install taichi -i https://pypi.tuna.tsinghua.edu.cn/simple
验证安装
创建一个简单的测试文件验证安装是否成功:
import taichi as ti
ti.init(arch=ti.gpu) # 尝试GPU加速,若无GPU可改为ti.cpu
x = ti.Vector.field(2, dtype=ti.f32, shape=1024)
@ti.kernel
def init():
for i in x:
x[i] = ti.random()
init()
print(x.to_numpy())
如果输出随机向量数组,则表示安装成功。
布料仿真核心实现
1. 初始化粒子系统
我们首先创建布料粒子网格。在MPM模型中,布料被表示为一个由粒子组成的网格,每个粒子都有位置、速度和形变属性:
import taichi as ti
ti.init(arch=ti.gpu) # 启用GPU加速
# 仿真参数
dim = 2 # 2D仿真
n_particles = 64 * 64 # 64x64粒子网格
n_grid = 128 # 128x128物理网格
dx = 1 / n_grid # 网格单元大小
dt = 2e-4 # 时间步长
E = 400 # 杨氏模量,控制布料刚度
# 粒子属性场
x = ti.Vector.field(dim, dtype=ti.f32, shape=n_particles) # 位置
v = ti.Vector.field(dim, dtype=ti.f32, shape=n_particles) # 速度
C = ti.Matrix.field(dim, dim, dtype=ti.f32, shape=n_particles) # 形变梯度
J = ti.field(dtype=ti.f32, shape=n_particles) # 体积变化率
# 初始化粒子网格
@ti.kernel
def initialize():
for i in range(n_particles):
# 创建50x50的布料网格,位于屏幕上方
x[i] = [
0.2 + (i % 64) / 64 * 0.4,
0.5 + (i // 64) / 64 * 0.4
]
v[i] = [0, 0] # 初始速度为0
J[i] = 1 # 初始体积变化率为1
initialize()
2. MPM算法核心实现
布料仿真的核心是MPM88算法,它通过粒子-网格交互来计算布料的物理行为。以下是算法的核心实现:
# 网格属性场
grid_v = ti.Vector.field(dim, dtype=ti.f32, shape=(n_grid, n_grid)) # 网格速度
grid_m = ti.field(dtype=ti.f32, shape=(n_grid, n_grid)) # 网格质量
@ti.kernel
def substep():
# 1. 重置网格速度和质量
for i, j in grid_m:
grid_v[i, j] = [0, 0]
grid_m[i, j] = 0
# 2. 粒子到网格:将粒子数据映射到物理网格
for p in x:
base = (x[p] * n_grid - 0.5).cast(int) # 粒子所在网格单元
fx = x[p] * n_grid - base.cast(float) # 粒子在网格内的相对位置
# 三次B样条权重函数
w = [
0.5 * (1.5 - fx) ** 2,
0.75 - (fx - 1) ** 2,
0.5 * (fx - 0.5) ** 2
]
# 计算应力张量
stress = -dt * 4 * E * (J[p] - 1) * ti.Matrix.identity(ti.f32, 2)
affine = stress + ti.Matrix.outer_product(v[p], v[p])
# 将粒子贡献分散到8个相邻网格点
for i in ti.static(range(3)):
for j in ti.static(range(3)):
dpos = ti.Vector([i, j]).cast(float) - fx
weight = w[i][0] * w[j][1]
grid_v[base + ti.Vector([i, j])] += weight * (v[p] + affine @ dpos)
grid_m[base + ti.Vector([i, j])] += weight
# 3. 网格节点更新
for i, j in grid_m:
if grid_m[i, j] > 0:
# 计算网格节点速度(质量加权平均)
grid_v[i, j] /= grid_m[i, j]
# 重力加速度 (9.8 m/s²)
grid_v[i, j][1] -= dt * 9.8
# 边界条件:碰撞检测
if i < 3 and grid_v[i, j][0] < 0:
grid_v[i, j][0] = 0
if i > n_grid - 4 and grid_v[i, j][0] > 0:
grid_v[i, j][0] = 0
if j < 3 and grid_v[i, j][1] < 0:
grid_v[i, j][1] = 0
if j > n_grid - 4 and grid_v[i, j][1] > 0:
grid_v[i, j][1] = 0
# 4. 网格到粒子:更新粒子状态
for p in x:
base = (x[p] * n_grid - 0.5).cast(int)
fx = x[p] * n_grid - base.cast(float)
w = [
0.5 * (1.5 - fx) ** 2,
0.75 - (fx - 1) ** 2,
0.5 * (fx - 0.5) ** 2
]
new_v = ti.Vector.zero(ti.f32, 2)
new_C = ti.Matrix.zero(ti.f32, 2, 2)
# 收集周围网格节点的贡献
for i in ti.static(range(3)):
for j in ti.static(range(3)):
dpos = ti.Vector([i, j]).cast(float) - fx
g_v = grid_v[base + ti.Vector([i, j])]
weight = w[i][0] * w[j][1]
new_v += weight * g_v
new_C += 4 * weight * ti.Matrix.outer_product(g_v, dpos)
# 更新粒子速度、位置和形变梯度
v[p] = new_v
x[p] += dt * v[p]
J[p] *= 1 + dt * new_C.trace()
完整算法实现可参考:tests/python/test_mpm88.py
3. 创建可视化界面
为了实时观察布料仿真效果,我们使用Taichi内置的GUI模块创建可视化界面:
# 创建GUI窗口
gui = ti.GUI("Taichi布料物理仿真", res=(800, 800), background_color=0x112F41)
# 主仿真循环
for frame in range(10000):
for s in range(50): # 每个渲染帧执行50个子步骤
substep()
# 渲染布料粒子
gui.circles(x.to_numpy(), radius=2, color=0x66CCFF)
# 显示FPS和提示信息
gui.text(content=f"FPS: {gui.fps:.2f}", pos=(0.02, 0.95), color=0xFFFFFF)
gui.text(content="按R键重置仿真", pos=(0.02, 0.92), color=0xFFFFFF)
# 处理键盘事件
if gui.get_event(ti.GUI.PRESS):
if gui.event.key == ti.GUI.R:
initialize() # 重置仿真
gui.show()
仿真效果优化技巧
调整材料属性
通过修改以下参数可以获得不同特性的布料效果:
# 不同材料的参数配置
def set_material(material: str):
global E, nu
if material == "丝绸":
E = 200 # 低杨氏模量,柔软
nu = 0.45 # 高泊松比,易变形
elif material == "棉布":
E = 800 # 中杨氏模量,中等硬度
nu = 0.35
elif material == "皮革":
E = 2000 # 高杨氏模量,较硬
nu = 0.3
else:
E = 400
nu = 0.35
碰撞检测优化
为了提高仿真稳定性,可以添加自碰撞检测:
# 简化的自碰撞检测
@ti.kernel
def self_collision():
for i in range(n_particles):
for j in range(i+1, n_particles):
dist = ti.math.distance(x[i], x[j])
if dist < 0.01: # 如果粒子间距小于阈值
# 应用碰撞力
dir = ti.math.normalize(x[j] - x[i])
v[i] -= 0.5 * dir * ti.math.dot(v[i] - v[j], dir)
v[j] += 0.5 * dir * ti.math.dot(v[i] - v[j], dir)
项目结构与扩展
Taichi布料仿真项目的典型结构如下:
taichi/
├── taichi/ # 核心库
│ ├── lang/ # 编程语言模块
│ ├── runtime/ # 运行时系统
│ └── math/ # 数学库
├── tests/ # 测试代码
│ └── python/
│ └── test_mpm88.py # MPM88算法测试
└── examples/ # 示例程序
你可以通过以下方式扩展这个基础仿真:
- 添加风力效果:修改
substep函数,在网格速度更新时添加风力项 - 实现撕裂效果:跟踪粒子间距离,超过阈值时断开连接
- 多物体交互:添加碰撞体,实现布料与其他物体的交互
进阶物理效果:tests/python/test_sph.py
性能优化指南
对于大规模布料仿真(如10000+粒子),可以通过以下方法提高性能:
- 减少粒子数量:使用自适应采样,在需要细节的区域使用更多粒子
- 优化时间步长:根据布料速度动态调整
dt值 - 使用稀疏数据结构:Taichi的稀疏向量场可以减少内存占用
性能测试工具:misc/benchmark_reduction.py
总结与下一步
通过本文,你已经掌握了使用Taichi实现布料物理仿真的核心技术。这个基础框架可以扩展到更复杂的场景,如衣物动画、旗帜飘扬、窗帘摆动等。
下一步建议:
- 学习3D布料仿真:扩展代码到3D空间,使用taichi/math/中的3D数学函数
- 实现纹理映射:结合Taichi的纹理模块,为布料添加真实纹理
- 探索高级渲染:集成光线追踪,实现逼真的布料渲染效果
希望这篇教程能帮助你在游戏开发、动画制作或科研项目中实现高质量的布料物理仿真。如有任何问题,欢迎通过项目的GitHub仓库提交issue或参与讨论。
官方示例库:tests/python/
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