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FreeSWITCH Event Socket 库使用教程

2025-04-18 21:03:23作者:申梦珏Efrain

1. 项目介绍

FreeSWITCH Event Socket 库是一个为 Go 编程语言编写的库。它支持 FreeSWITCH 的 Event Socket 协议,可以用于创建与 FreeSWITCH 服务器进行通信的客户端或服务端应用程序。该库支持双向事件 socket 连接,可以作为客户端连接到 FreeSWITCH,或作为服务端接受来自 FreeSWITCH 的连接来控制呼叫。

2. 项目快速启动

在开始之前,请确保已正确设置环境变量 $GOPATH。以下是安装库的步骤:

go get github.com/fiorix/go-eventsocket/eventsocket

该库目前只有一个文件,因此可以直接将其拖入任何项目中,无需安装。

快速启动示例

以下是一个简单的客户端示例,它连接到 FreeSWITCH 并发起一个呼叫:

package main

import (
    "fmt"
    "github.com/fiorix/go-eventsocket/eventsocket"
    "os"
)

func main() {
    // 创建一个新的 Event Socket 客户端
    es := eventsocket.New("localhost:8083")

    // 发送登录命令
    if err := es.SendCommand("auth", "YourPassword"); err != nil {
        fmt.Fprintf(os.Stderr, "Error sending auth command: %v\n", err)
        os.Exit(1)
    }

    // 等待响应
    response, err := es.RecvCommand()
    if err != nil {
        fmt.Fprintf(os.Stderr, "Error receiving auth response: %v\n", err)
        os.Exit(1)
    }

    fmt.Printf("Auth response: %v\n", response)

    // 发起呼叫
    if err := es.SendCommand("originate", "{sip:100@localhost:5060} &play(1234.mp3)"); err != nil {
        fmt.Fprintf(os.Stderr, "Error sending originate command: %v\n", err)
        os.Exit(1)
    }

    // 等待响应
    response, err = es.RecvCommand()
    if err != nil {
        fmt.Fprintf(os.Stderr, "Error receiving originate response: %v\n", err)
        os.Exit(1)
    }

    fmt.Printf("Originate response: %v\n", response)

    // 关闭连接
    es.Close()
}

确保替换 "YourPassword" 为你的 FreeSWITCH 服务器上设置的正确密码。

3. 应用案例和最佳实践

客户端连接

在创建客户端连接时,最佳实践是使用 eventsocket.New 函数,并传入 FreeSWITCH 服务器的地址和端口。

命令发送与接收

发送命令时,可以使用 SendCommand 函数,并传入相应的命令和参数。接收响应时,使用 RecvCommand 函数。

异常处理

在发送和接收命令时,应该检查并处理可能发生的错误。

4. 典型生态项目

目前,FreeSWITCH Event Socket 库作为一个轻量级的库,被许多开发者用于构建与 FreeSWITCH 交互的 Go 应用程序。以下是一些可能的典型生态项目:

  • 自动化呼叫系统
  • 呼叫中心解决方案
  • 实时监控和日志分析工具
  • 自定义通信应用程序

通过以上教程,您可以开始使用 FreeSWITCH Event Socket 库进行开发,并探索更多可能性。

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