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LevelEditor 开源项目教程

2026-01-22 04:13:07作者:董宙帆

1、项目介绍

LevelEditor 是一个由 Sony WWS 开发的强大工具,用于构建和组装游戏关卡。它提供了一个所见即所得(WYSIWYG)的界面,允许用户放置对象、编辑属性、编辑地形以及构建游戏关卡。LevelEditor 主要用于游戏设计师,帮助他们设计游戏世界,支持多种游戏引擎。

LevelEditor 的核心功能包括:

  • 所见即所得的界面
  • 支持放置对象、编辑属性和地形
  • 支持构建动态游戏对象的线性(Linears)
  • 支持插件扩展

2、项目快速启动

环境要求

  • Microsoft Windows® 7 64-bit SP1 with platform update 或更新版本
  • Microsoft DirectX® 10 兼容的图形卡或更新版本
  • 开发环境:Microsoft Visual Studio 2010 Pro 或更新版本

快速启动步骤

  1. 克隆项目

    git clone https://github.com/SonyWWS/LevelEditor.git
    
  2. 打开解决方案 使用 Visual Studio 2010 或更新版本打开解决方案文件:

    LevelEditor\build\LevelEditor.vs2010.sln
    
  3. 配置和构建 将配置更改为 Release,然后构建 LevelEditor

  4. 启动 LevelEditor 导航到构建目录,双击 LevelEditor.exe 启动 LevelEditor。

  5. 设置资源根目录 启动后,选择 Edit -> Preferences,在 Preferences 对话框中设置资源根目录,包含一些 ATGI 或 Collada 文件,然后重启 LevelEditor。

  6. 加载资源Resources 窗口拖放一些 3D 资源到 DesignViewProject lister

3、应用案例和最佳实践

应用案例

  • 游戏关卡设计:LevelEditor 被广泛用于设计复杂的游戏关卡,支持多种游戏引擎。
  • 虚拟世界构建:用于构建虚拟世界,如模拟器和教育应用。

最佳实践

  • 插件扩展:利用 LevelEditor 的插件机制,扩展其功能以满足特定需求。
  • 性能优化:使用 Release 构建以获得更好的性能,特别是在加载和渲染大型关卡时。

4、典型生态项目

  • Authoring Tools Framework (ATF):LevelEditor 基于 ATF 构建,ATF 是一个用于创建内容创作工具的框架。
  • Microsoft DirectX:LevelEditor 使用 DirectX 11 进行 3D 渲染,确保高性能的图形处理。
  • Visual Studio:作为主要的开发环境,Visual Studio 提供了强大的工具支持。

通过以上步骤,您可以快速上手并使用 LevelEditor 进行游戏关卡的设计和开发。

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