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Light-Reflective-Mirror 项目下载及安装教程

2024-12-03 18:09:46作者:龚格成

1. 项目介绍

Light-Reflective-Mirror(LRM)是一个为Mirror Networking开发的传输工具,它通过自己的服务器中继网络流量,使得客户端可以托管游戏服务器而不需要担心NAT/端口转发等问题。LRM支持多种传输方式,包括WebSocket、ENET、LiteNetLib等,并且提供了NAT穿透、负载均衡等功能。

2. 项目下载位置

您可以在以下位置找到Light-Reflective-Mirror项目的源代码:GitHub - Derek-R-S/Light-Reflective-Mirror

3. 项目安装环境配置

配置要求:

  • .NET Core 5.0
  • Unity(如需Unity集成)

以下为环境配置的图片示例:

环境配置

注:image_path_here 需要替换为实际的图片路径。

4. 项目安装方式

下载源代码

  1. 克隆项目到本地:
git clone https://github.com/Derek-R-S/Light-Reflective-Mirror.git
  1. 进入项目目录:
cd Light-Reflective-Mirror

安装依赖

  1. 安装.NET Core SDK:
# 根据操作系统选择对应的安装命令
# Windows:
scoop install dotnet-sdk

# macOS:
brew install .NET

# Linux:
sudo apt-get install dotnet-sdk-5.0
  1. 在项目目录中运行以下命令以安装依赖:
dotnet restore

编译项目

  1. 编译服务器端:
dotnet build ServerProject-DONT-IMPORT-INTO-UNITY
  1. 编译Unity端:
dotnet build UnityProject

5. 项目处理脚本

服务器端运行

  1. 在服务器目录中运行以下命令:
# Windows:
LRM.exe

# Linux:
dotnet LRM.dll
  1. 配置config.json文件以适应您的需求。

Unity端集成

  1. 在Unity项目中,将LRM的Unity包放入项目中。
  2. LightReflectiveMirrorTransport脚本附加到NetworkManager上,并将其设置为传输。
  3. 输入服务器IP/端口,然后附加SimpleWebTransport脚本。
  4. LightReflectiveMirrorTransport检查器中设置客户端到服务器的传输。

通过以上步骤,您应该能够成功下载和安装Light-Reflective-Mirror项目。

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