Lumino开源项目启动与配置教程
2025-04-30 15:48:08作者:胡唯隽
1. 项目的目录结构及介绍
Lumino项目的目录结构如下所示:
Lumino/
├── Build/ # 编译输出目录
├── Docs/ # 项目文档
├── External/ # 外部依赖库
├── Lumino/ # Lumino引擎核心代码
│ ├── Core/ # 引擎核心功能模块
│ ├── Graphics/ # 图形渲染相关模块
│ ├── Input/ # 输入处理模块
│ ├── Math/ # 数学计算模块
│ ├── Physics/ # 物理引擎模块
│ └── Utility/ # 辅助功能模块
├── Samples/ # 示例项目
├── Scripts/ # 脚本文件
├── Test/ # 测试代码
├── Tools/ # 开发工具
├── README.md # 项目说明文件
└── .gitignore # Git忽略文件
主要目录说明:
- Build/: 编译后生成的文件存放目录。
- Docs/: 包含项目的文档和教程。
- External/: 存放项目依赖的外部库。
- Lumino/: Lumino引擎的核心代码目录。
- Core/: 引擎的核心功能。
- Graphics/: 图形渲染相关的代码。
- Input/: 处理输入事件的代码。
- Math/: 数学运算和几何相关的代码。
- Physics/: 物理引擎的代码。
- Utility/: 提供一些辅助功能的代码。
- Samples/: 包含了使用Lumino引擎的示例项目。
- Scripts/: 包含了一些脚本文件,用于项目开发。
- Test/: 包含测试代码,用于验证引擎的功能。
- Tools/: 存放一些开发过程中使用的工具。
2. 项目的启动文件介绍
Lumino项目的主启动文件通常位于Samples/目录下。例如,一个基础的示例项目可能包含以下启动文件:
Samples/
├── Example/
│ ├── Main.cpp # 主函数文件
│ ├── LuminoEngine.sln # Visual Studio解决方案文件
│ └── ...
主要启动文件说明:
- Main.cpp: 包含了程序的主入口点。在这个文件中,通常会创建和初始化Lumino引擎,并运行主循环。
#include "LuminoEngine.h"
using namespace ln;
int main(int argc, char** argv)
{
EngineContext context;
context.addPlugin<Rendering::RenderingPlugin>();
// ... 添加其他插件
Engine engine(context);
engine.run();
return 0;
}
3. 项目的配置文件介绍
Lumino项目的配置通常通过CMake或Visual Studio的项目文件来管理。以下是一些常见的配置文件:
Lumino/
├── Build/
│ ├── Lumino.sln # Visual Studio解决方案文件
│ └── ...
├── Lumino/
│ ├── CMakeLists.txt # CMake配置文件
│ └── ...
主要配置文件说明:
- CMakeLists.txt: CMake配置文件用于定义项目的构建规则和依赖项。
cmake_minimum_required(VERSION 3.14)
project(Lumino)
set(LUMINO_VERSION_MAJOR 1)
set(LUMINO_VERSION_MINOR 0)
set(LUMINO_VERSION_PATCH 0)
add_subdirectory(External)
add_subdirectory(Core)
# ... 添加其他子模块
# 创建库文件
add_library(Lumino SHARED Core)
# 链接依赖项
target_link_libraries(Lumino PUBLIC External)
- Lumino.sln: Visual Studio解决方案文件,用于在Visual Studio中管理项目的构建和调试。
在配置和启动Lumino项目之前,请确保安装了所有必要的依赖项,并且正确设置了构建环境。
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