Bevy YOLECK 开发环境搭建指南
2025-04-20 05:06:07作者:彭桢灵Jeremy
1. 项目基础介绍
Bevy YOLECK(Your Own Level Editor Creation Kit)是一个用于创建具有内置关卡编辑器的游戏的框架。它允许开发者使用Bevy游戏引擎构建的游戏同时作为其自身的关卡编辑器。这个框架的特点包括:
- 游戏模式和编辑器模式可以使用同一个可执行文件启动,通过添加不同的插件来切换模式。
- 可以编写基于可序列化结构的系统,这些系统既可以用于加载关卡,也可以用于在编辑器中可视化这些关卡。
- 使用egui小部件编辑实体。
- 支持外部插件以提供更多视觉编辑功能。
- 提供了一个简单的插件Vpeol,实现了基础的实体选择、位置拖动和基本摄像机控制。
该项目主要使用Rust编程语言。
2. 关键技术和框架
- Bevy游戏引擎:用于构建游戏的框架。
- egui:一个立即模式的GUI库,用于创建编辑器中的用户界面。
- serde:用于Rust数据的序列化和反序列化。
3. 安装和配置
准备工作
在开始安装之前,请确保您的系统中已经安装了以下工具:
- Rust工具链:包括rustc(Rust编译器)、cargo(Rust的包管理器和构建工具)。
- Git:用于克隆和操作版本控制系统中的代码。
安装步骤
-
克隆项目
打开命令行,执行以下命令克隆项目仓库:
git clone https://github.com/idanarye/bevy-yoleck.git cd bevy-yoleck -
安装依赖
在项目目录中,使用Cargo安装项目依赖:
cargo install -
编译项目
编译项目以生成可执行文件:
cargo build -
运行示例
运行一个示例项目来查看编辑器的效果,例如2D编辑器:
cargo run --example example2d --features vpeol_2d或者3D编辑器:
cargo run --example example3d --features vpeol_3d -
使用编辑器
运行示例的同时,可以通过命令行参数
--editor启动编辑器模式:cargo run --example example2d --features vpeol_2d -- --editor这样就可以在游戏模式与编辑器模式之间切换了。
遵循以上步骤,您应该能够成功搭建并运行Bevy YOLECK项目。如果您在安装过程中遇到任何问题,请检查项目文档或访问社区论坛寻求帮助。
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