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Bevy YOLECK 开发环境搭建指南

2025-04-20 11:37:15作者:彭桢灵Jeremy

1. 项目基础介绍

Bevy YOLECK(Your Own Level Editor Creation Kit)是一个用于创建具有内置关卡编辑器的游戏的框架。它允许开发者使用Bevy游戏引擎构建的游戏同时作为其自身的关卡编辑器。这个框架的特点包括:

  • 游戏模式和编辑器模式可以使用同一个可执行文件启动,通过添加不同的插件来切换模式。
  • 可以编写基于可序列化结构的系统,这些系统既可以用于加载关卡,也可以用于在编辑器中可视化这些关卡。
  • 使用egui小部件编辑实体。
  • 支持外部插件以提供更多视觉编辑功能。
  • 提供了一个简单的插件Vpeol,实现了基础的实体选择、位置拖动和基本摄像机控制。

该项目主要使用Rust编程语言。

2. 关键技术和框架

  • Bevy游戏引擎:用于构建游戏的框架。
  • egui:一个立即模式的GUI库,用于创建编辑器中的用户界面。
  • serde:用于Rust数据的序列化和反序列化。

3. 安装和配置

准备工作

在开始安装之前,请确保您的系统中已经安装了以下工具:

  • Rust工具链:包括rustc(Rust编译器)、cargo(Rust的包管理器和构建工具)。
  • Git:用于克隆和操作版本控制系统中的代码。

安装步骤

  1. 克隆项目

    打开命令行,执行以下命令克隆项目仓库:

    git clone https://github.com/idanarye/bevy-yoleck.git
    cd bevy-yoleck
    
  2. 安装依赖

    在项目目录中,使用Cargo安装项目依赖:

    cargo install
    
  3. 编译项目

    编译项目以生成可执行文件:

    cargo build
    
  4. 运行示例

    运行一个示例项目来查看编辑器的效果,例如2D编辑器:

    cargo run --example example2d --features vpeol_2d
    

    或者3D编辑器:

    cargo run --example example3d --features vpeol_3d
    
  5. 使用编辑器

    运行示例的同时,可以通过命令行参数--editor启动编辑器模式:

    cargo run --example example2d --features vpeol_2d -- --editor
    

    这样就可以在游戏模式与编辑器模式之间切换了。

遵循以上步骤,您应该能够成功搭建并运行Bevy YOLECK项目。如果您在安装过程中遇到任何问题,请检查项目文档或访问社区论坛寻求帮助。

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