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OpenGL 遮挡剔除示例项目教程

2024-09-20 04:42:59作者:蔡怀权

1. 项目目录结构及介绍

gl_occlusion_culling/
├── CMakeLists.txt
├── CONTRIBUTING
├── LICENSE
├── README.md
├── common/
├── doc/
├── cull-basic.vert.glsl
├── cull-bitpack.comp.glsl
├── cull-common.h
├── cull-downsample.frag.glsl
├── cull-downsample.vert.glsl
├── cull-indirectunordered.comp.glsl
├── cull-raster-geo.geo.glsl
├── cull-raster-geo.vert.glsl
├── cull-raster-instanced.lua
├── cull-raster-instanced.vert.glsl
├── cull-raster-mesh.mesh.glsl
├── cull-raster-mesh.task.glsl
├── cull-raster.frag.glsl
├── cull-tokencmds.vert.glsl
├── cull-tokensizes.vert.glsl
├── cullingsystem.cpp
├── cullingsystem.hpp
├── noise.glsl
├── nvtoken.cpp
├── nvtoken.hpp
├── occlusion-culling.cpp
├── scan.comp.glsl
├── scansystem.cpp
├── scansystem.hpp
├── scene.frag.glsl
├── scene.vert.glsl
└── test.lua

目录结构介绍

  • CMakeLists.txt: 项目的CMake构建文件。
  • CONTRIBUTING: 贡献指南文件。
  • LICENSE: 项目许可证文件。
  • README.md: 项目说明文件。
  • common/: 包含项目通用的头文件和源文件。
  • doc/: 包含项目的文档文件。
  • cull-*.glsl: 包含用于遮挡剔除的GLSL着色器文件。
  • cullingsystem.cpp/hpp: 包含遮挡剔除系统的实现代码。
  • noise.glsl: 包含用于生成噪声的GLSL着色器文件。
  • nvtoken.cpp/hpp: 包含用于处理NV命令列表的代码。
  • occlusion-culling.cpp: 项目的主文件,包含遮挡剔除的实现。
  • scan.comp.glsl: 包含用于扫描操作的GLSL着色器文件。
  • scansystem.cpp/hpp: 包含扫描系统的实现代码。
  • scene.frag.glsl/scene.vert.glsl: 包含场景渲染的GLSL着色器文件。
  • test.lua: 包含用于测试的Lua脚本文件。

2. 项目的启动文件介绍

项目的启动文件是 occlusion-culling.cpp。这个文件包含了项目的主要逻辑,包括遮挡剔除系统的初始化、场景的渲染以及遮挡剔除的执行。

主要函数介绍

  • Sample::initScene(): 初始化场景,加载必要的资源和配置。
  • Sample::drawCullingRegular(): 执行常规的遮挡剔除。
  • Sample::drawCullingRegularLastFrame(): 使用上一帧的结果执行遮挡剔除。
  • Sample::drawCullingTemporal(): 使用时间一致性方法执行遮挡剔除。
  • Sample::drawScene(): 渲染场景。
  • Sample::CullJobToken::resultFromBits(): 从位图中获取遮挡剔除的结果。

3. 项目的配置文件介绍

项目的配置文件主要是 CMakeLists.txt。这个文件定义了项目的构建配置,包括依赖项、编译选项和目标生成等。

CMakeLists.txt 主要内容

  • 项目名称和版本: 定义了项目的名称和版本号。
  • 依赖项: 列出了项目依赖的其他库和工具。
  • 编译选项: 定义了编译器的选项和标志。
  • 目标生成: 定义了生成的目标文件,包括可执行文件和库文件。

通过这些配置,项目可以被正确地构建和运行。

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