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AirAPI_Windows 开源项目教程

2024-08-25 01:18:45作者:翟江哲Frasier
AirAPI_Windows
AirAPI_Windows是一个社区驱动的开源项目,旨在为Nreal Air提供原生Windows支持,无需依赖Nebula。目前的融合配置已实现功能,但轻微的漂移问题正在调优中。借助此项目,您可以享受开放访问智能眼镜的便利。预编译的DLL文件和Unity演示示例可在仓库中找到,同时提供源码构建指南。欢迎加入我们,一起贡献并探索AR技术的新边界!

项目介绍

AirAPI_Windows 是一个为 Nreal Air 提供原生 Windows 支持的开源项目,无需使用 Nebula。该项目目前仍处于开发阶段,当前的 Fusion 配置存在轻微漂移问题,需要进一步调整,但已经可以正常使用。该项目是社区共同努力的成果,旨在为 Nreal Air 提供开放的 Windows 驱动支持。

项目快速启动

环境准备

  1. 确保你已经安装了 Visual Studio 和 CMake。
  2. 下载并解压项目源码:
    git clone https://github.com/MSmithDev/AirAPI_Windows.git
    cd AirAPI_Windows
    

构建项目

  1. 初始化子模块:

    git submodule init
    git submodule update
    
  2. 进入 Fusion 目录并运行 CMake:

    cd deps/Fusion/Fusion
    cmake .
    
  3. 打开生成的 Project.sln 文件并构建项目。构建完成后,你会在 deps/Fusion/Fusion/Release 目录下找到 Fusion.lib 文件。

  4. 回到项目根目录,打开 AirAPI_Windows.sln 文件,确保设置为 Releasex64,然后进行构建。

使用示例

以下是一个简单的使用示例代码:

#include "AirAPI_Windows.h"

int main() {
    // 初始化 AirAPI
    AirAPI_Initialize();

    // 获取设备状态
    DeviceStatus status = AirAPI_GetDeviceStatus();

    // 打印设备状态
    std::cout << "Device Status: " << status.description << std::endl;

    // 关闭 AirAPI
    AirAPI_Shutdown();

    return 0;
}

应用案例和最佳实践

应用案例

  1. 虚拟现实开发:使用 AirAPI_Windows 可以为 Nreal Air 开发虚拟现实应用,提供更流畅的体验。
  2. 游戏开发:开发者可以利用 AirAPI_Windows 为 Nreal Air 开发游戏,提供沉浸式的游戏体验。

最佳实践

  1. 定期更新:由于项目仍在开发中,建议定期更新代码以获取最新的功能和修复。
  2. 社区交流:积极参与社区讨论,分享使用经验,提出问题和建议。

典型生态项目

  1. Nebula:Nreal 官方提供的软件平台,用于管理和运行 Nreal Air 的应用。
  2. Unity XR Plugin:Unity 提供的 XR 插件,可以与 AirAPI_Windows 结合使用,提供更强大的开发支持。

通过以上教程,你可以快速上手 AirAPI_Windows 项目,并了解其应用案例和最佳实践。希望你能在这个开源项目中找到乐趣并贡献自己的力量。

AirAPI_Windows
AirAPI_Windows是一个社区驱动的开源项目,旨在为Nreal Air提供原生Windows支持,无需依赖Nebula。目前的融合配置已实现功能,但轻微的漂移问题正在调优中。借助此项目,您可以享受开放访问智能眼镜的便利。预编译的DLL文件和Unity演示示例可在仓库中找到,同时提供源码构建指南。欢迎加入我们,一起贡献并探索AR技术的新边界!
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