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Ascii Patrol 项目启动与配置教程

2025-05-19 06:35:02作者:董斯意

1. 项目目录结构及介绍

Ascii Patrol 是一个ASCII游戏项目,其目录结构如下:

ascii-patrol/
├── assets/              # 存储游戏资源,如图片等
├── .github/             # GitHub 工作流程文件
├── html5/               # HTML5 相关文件
├── snap/                # snapcraft 打包相关文件
├── temp_xp/             # 临时文件目录
├── CMakeLists.txt       # CMake 构建文件
├── LICENSE              # 项目许可证文件
├── Makefile             # Makefile 文件
├── README.md            # 项目说明文件
├── ascii-patrol.gif     # 游戏截图
├── asciipat.psf         # Project settings file (可能为项目设置文件)
├── assets.cpp           # 资源管理实现文件
├── assets.h             # 资源管理头文件
├── build.sh             # 构建脚本
├── conf.cpp             # 配置实现文件
├── conf.h               # 配置头文件
├── game.cpp             # 游戏逻辑实现文件
├── game.h               # 游戏逻辑头文件
├── gameover.cpp         # 游戏结束界面实现文件
├── gameover.h           # 游戏结束界面头文件
├── inter.cpp            # 中间件实现文件
├── inter.h              # 中间件头文件
├── manual.cpp           # 手动输入实现文件
├── manual.h             # 手动输入头文件
├── menu.cpp             # 菜单实现文件
├── menu.h               # 菜单头文件
├── mo3.cpp              # 音频文件处理实现文件
├── run.sh               # 运行脚本
├── spec.h               # 规格头文件
├── spec_dos.cpp         # DOS 平台特定实现文件
├── spec_nix.cpp         # Linux 平台特定实现文件
├── spec_web.cpp         # Web 平台特定实现文件
├── spec_win.cpp         # Windows 平台特定实现文件
├── stb_vorbis.cpp       # 音频解码实现文件
├── temp.cpp             # 临时实现文件
├── temp.sln             # Visual Studio 解决方案文件
├── temp.vcxproj         # Visual Studio 项目文件
├── twister.cpp          # 随机数生成实现文件
├── twister.h            # 随机数生成头文件
├── unmo3.cpp            # 音频文件处理实现文件
├── unmo3.h              # 音频文件处理头文件

2. 项目的启动文件介绍

项目的启动文件通常指的是运行游戏的入口点,对于 Ascii Patrol 来说,主要有以下文件:

  • run.sh: Linux 系统下运行游戏的脚本,执行该脚本会启动游戏。
  • asciipat: 编译生成的可执行文件,可以直接运行。

在 Linux 系统中,可以通过执行以下命令启动游戏:

./run.sh

或者在终端直接运行编译出的可执行文件:

./asciipat

3. 项目的配置文件介绍

项目的配置文件主要包括以下两个文件:

  • asciipat.cfg: 存储玩家的设置,如玩家名称、头像和按键绑定等信息。
  • asciipat.rec: 存储玩家的游戏记录,如分数等。

默认情况下,这些文件保存在用户的主目录下。如果环境变量 ASCII_PATROL_CONFIG_DIRASCII_PATROL_RECORD_DIR 被设置,游戏将会在这些指定的目录下保存配置和记录文件。

要修改游戏设置,可以直接编辑 asciipat.cfg 文件,或通过游戏的菜单选项进行设置。

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