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LiteX Build Environment 项目教程

2024-09-10 08:18:26作者:裴锟轩Denise

1. 项目的目录结构及介绍

LiteX Build Environment 项目的目录结构如下:

litex-buildenv/
├── AUTHORS
├── CODE_OF_CONDUCT.md
├── LICENSE
├── README.md
├── scripts/
│   ├── debian-setup.sh
│   ├── download-env.sh
│   ├── enter-env.sh
│   └── ...
├── third_party/
│   └── ...
└── ...

目录结构介绍

  • AUTHORS: 列出了项目的贡献者。
  • CODE_OF_CONDUCT.md: 项目的行为准则。
  • LICENSE: 项目的许可证文件,通常是 BSD/MIT 许可证。
  • README.md: 项目的介绍和基本使用说明。
  • scripts/: 包含项目的脚本文件,如 debian-setup.sh 用于在 Debian 系统上设置环境,download-env.sh 用于下载和更新依赖包,enter-env.sh 用于进入开发/调试/构建环境。
  • third_party/: 包含来自外部源的代码,这些代码有自己的许可证。

2. 项目的启动文件介绍

项目的启动文件主要是 scripts/enter-env.sh。这个脚本用于进入开发/调试/构建环境。

启动文件介绍

  • enter-env.sh: 该脚本用于设置环境变量并进入开发/调试/构建环境。使用方法如下:

    export PLATFORM=arty
    export TARGET=net
    export CPU=or1k
    source scripts/enter-env.sh
    

    其中,PLATFORMTARGETCPU 是环境变量,用于指定目标平台、目标类型和 CPU 类型。

3. 项目的配置文件介绍

项目的配置文件主要是通过环境变量进行配置,如 PLATFORMTARGETCPU。这些变量在启动文件 enter-env.sh 中被使用。

配置文件介绍

  • 环境变量: 通过设置环境变量来配置项目。例如:

    export PLATFORM=arty
    export TARGET=net
    export CPU=or1k
    

    这些变量用于指定目标平台、目标类型和 CPU 类型,从而影响项目的构建和运行。

通过以上步骤,您可以开始使用 LiteX Build Environment 项目进行开发和调试。

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