LiteX Build Environment 项目教程
2024-09-10 14:33:40作者:裴锟轩Denise
1. 项目的目录结构及介绍
LiteX Build Environment 项目的目录结构如下:
litex-buildenv/
├── AUTHORS
├── CODE_OF_CONDUCT.md
├── LICENSE
├── README.md
├── scripts/
│ ├── debian-setup.sh
│ ├── download-env.sh
│ ├── enter-env.sh
│ └── ...
├── third_party/
│ └── ...
└── ...
目录结构介绍
- AUTHORS: 列出了项目的贡献者。
- CODE_OF_CONDUCT.md: 项目的行为准则。
- LICENSE: 项目的许可证文件,通常是 BSD/MIT 许可证。
- README.md: 项目的介绍和基本使用说明。
- scripts/: 包含项目的脚本文件,如
debian-setup.sh
用于在 Debian 系统上设置环境,download-env.sh
用于下载和更新依赖包,enter-env.sh
用于进入开发/调试/构建环境。 - third_party/: 包含来自外部源的代码,这些代码有自己的许可证。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件主要是 scripts/enter-env.sh
。这个脚本用于进入开发/调试/构建环境。
启动文件介绍
-
enter-env.sh: 该脚本用于设置环境变量并进入开发/调试/构建环境。使用方法如下:
export PLATFORM=arty export TARGET=net export CPU=or1k source scripts/enter-env.sh
其中,
PLATFORM
、TARGET
和CPU
是环境变量,用于指定目标平台、目标类型和 CPU 类型。
3. 项目的配置文件介绍
项目的配置文件主要是通过环境变量进行配置,如 PLATFORM
、TARGET
和 CPU
。这些变量在启动文件 enter-env.sh
中被使用。
配置文件介绍
-
环境变量: 通过设置环境变量来配置项目。例如:
export PLATFORM=arty export TARGET=net export CPU=or1k
这些变量用于指定目标平台、目标类型和 CPU 类型,从而影响项目的构建和运行。
通过以上步骤,您可以开始使用 LiteX Build Environment 项目进行开发和调试。
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