GPU流体模拟项目教程
2024-08-20 15:00:46作者:段琳惟
1. 项目的目录结构及介绍
gpu-fluid/
├── CMakeLists.txt
├── README.md
├── assets/
│ └── textures/
├── include/
│ └── gpu-fluid/
│ ├── FluidSolver.h
│ ├── Shader.h
│ └── Utils.h
├── src/
│ ├── FluidSolver.cpp
│ ├── main.cpp
│ ├── Shader.cpp
│ └── Utils.cpp
└── shaders/
├── compute.glsl
├── fragment.glsl
└── vertex.glsl
CMakeLists.txt: 用于构建项目的CMake配置文件。README.md: 项目说明文档。assets/: 存放项目所需的资源文件,如纹理。include/: 存放项目的头文件。src/: 存放项目的源代码文件。shaders/: 存放OpenGL着色器代码。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件是 src/main.cpp。该文件包含了程序的入口点,负责初始化OpenGL上下文、加载着色器、创建窗口以及启动流体模拟。
#include <GL/glew.h>
#include <GLFW/glfw3.h>
#include "FluidSolver.h"
#include "Shader.h"
#include "Utils.h"
int main() {
// 初始化GLFW
if (!glfwInit()) {
return -1;
}
// 创建窗口
GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(800, 600, "GPU Fluid Simulation", nullptr, nullptr);
if (!window) {
glfwTerminate();
return -1;
}
glfwMakeContextCurrent(window);
// 初始化GLEW
if (glewInit() != GLEW_OK) {
return -1;
}
// 加载着色器
Shader shader("shaders/vertex.glsl", "shaders/fragment.glsl", "shaders/compute.glsl");
// 创建流体模拟器
FluidSolver fluidSolver(512, 512);
// 主循环
while (!glfwWindowShouldClose(window)) {
// 渲染
fluidSolver.update();
fluidSolver.render();
glfwSwapBuffers(window);
glfwPollEvents();
}
glfwTerminate();
return 0;
}
3. 项目的配置文件介绍
项目的配置文件主要是 CMakeLists.txt,它定义了项目的构建过程和依赖项。
cmake_minimum_required(VERSION 3.10)
project(gpu-fluid)
set(CMAKE_CXX_STANDARD 14)
# 添加头文件路径
include_directories(include)
# 添加源文件
file(GLOB SRC_FILES "src/*.cpp")
# 添加着色器文件
file(GLOB SHADER_FILES "shaders/*.glsl")
# 添加资源文件
file(GLOB ASSET_FILES "assets/*")
# 添加可执行文件
add_executable(${PROJECT_NAME} ${SRC_FILES} ${SHADER_FILES} ${ASSET_FILES})
# 链接库
target_link_libraries(${PROJECT_NAME} glfw glew OpenGL)
该配置文件指定了项目所需的源文件、着色器文件和资源文件,并链接了必要的库(如GLFW、GLEW和OpenGL)。
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