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GPU流体模拟项目教程

2024-08-17 11:00:14作者:段琳惟

1. 项目的目录结构及介绍

gpu-fluid/
├── CMakeLists.txt
├── README.md
├── assets/
│   └── textures/
├── include/
│   └── gpu-fluid/
│       ├── FluidSolver.h
│       ├── Shader.h
│       └── Utils.h
├── src/
│   ├── FluidSolver.cpp
│   ├── main.cpp
│   ├── Shader.cpp
│   └── Utils.cpp
└── shaders/
    ├── compute.glsl
    ├── fragment.glsl
    └── vertex.glsl
  • CMakeLists.txt: 用于构建项目的CMake配置文件。
  • README.md: 项目说明文档。
  • assets/: 存放项目所需的资源文件,如纹理。
  • include/: 存放项目的头文件。
  • src/: 存放项目的源代码文件。
  • shaders/: 存放OpenGL着色器代码。

2. 项目的启动文件介绍

项目的启动文件是 src/main.cpp。该文件包含了程序的入口点,负责初始化OpenGL上下文、加载着色器、创建窗口以及启动流体模拟。

#include <GL/glew.h>
#include <GLFW/glfw3.h>
#include "FluidSolver.h"
#include "Shader.h"
#include "Utils.h"

int main() {
    // 初始化GLFW
    if (!glfwInit()) {
        return -1;
    }

    // 创建窗口
    GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(800, 600, "GPU Fluid Simulation", nullptr, nullptr);
    if (!window) {
        glfwTerminate();
        return -1;
    }

    glfwMakeContextCurrent(window);

    // 初始化GLEW
    if (glewInit() != GLEW_OK) {
        return -1;
    }

    // 加载着色器
    Shader shader("shaders/vertex.glsl", "shaders/fragment.glsl", "shaders/compute.glsl");

    // 创建流体模拟器
    FluidSolver fluidSolver(512, 512);

    // 主循环
    while (!glfwWindowShouldClose(window)) {
        // 渲染
        fluidSolver.update();
        fluidSolver.render();

        glfwSwapBuffers(window);
        glfwPollEvents();
    }

    glfwTerminate();
    return 0;
}

3. 项目的配置文件介绍

项目的配置文件主要是 CMakeLists.txt,它定义了项目的构建过程和依赖项。

cmake_minimum_required(VERSION 3.10)
project(gpu-fluid)

set(CMAKE_CXX_STANDARD 14)

# 添加头文件路径
include_directories(include)

# 添加源文件
file(GLOB SRC_FILES "src/*.cpp")

# 添加着色器文件
file(GLOB SHADER_FILES "shaders/*.glsl")

# 添加资源文件
file(GLOB ASSET_FILES "assets/*")

# 添加可执行文件
add_executable(${PROJECT_NAME} ${SRC_FILES} ${SHADER_FILES} ${ASSET_FILES})

# 链接库
target_link_libraries(${PROJECT_NAME} glfw glew OpenGL)

该配置文件指定了项目所需的源文件、着色器文件和资源文件,并链接了必要的库(如GLFW、GLEW和OpenGL)。

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