Goxel在Wayland环境下光标位置偏移问题的分析与解决
2025-06-27 15:30:03作者:曹令琨Iris
Goxel是一款优秀的3D建模软件,但在Linux系统的Wayland环境下(特别是使用Sway窗口管理器时),当显示器缩放比例不为1.0时,会出现光标位置与实际绘制位置不匹配的问题。本文将深入分析这一问题的成因及解决方案。
问题现象
在Wayland环境下,当设置显示器缩放比例为1.5或更高时,用户会观察到:
- 3D立方体的绘制位置明显偏离实际鼠标光标位置
- 偏移方向通常向左上方偏移
- 偏移量与缩放比例成正比
技术分析
该问题源于GLFW库在不同平台和显示服务器下的坐标系统处理差异。在macOS和Wayland环境下,GLFW已经对坐标进行了适当的缩放处理,而Goxel代码中额外的坐标缩放操作导致了位置偏移。
具体来说,Goxel原本的代码逻辑是:
- 获取鼠标坐标(xpos, ypos)
- 获取显示器缩放比例(scales[0], scales[1])
- 将坐标除以缩放比例
这种处理方式在X11环境下是正确的,但在Wayland和macOS下会导致双重缩放,从而产生位置偏移。
解决方案
经过开发者社区的讨论和测试,最终解决方案是:
- 完全移除坐标缩放处理代码
- 直接使用GLFW提供的原始坐标值
这一修改已通过测试验证,在以下环境中工作正常:
- Sway窗口管理器
- GNOME Wayland
- 多种缩放比例设置(1.5x, 2x等)
技术意义
这个修复不仅解决了Wayland环境下的问题,还统一了不同平台下的坐标处理逻辑,使Goxel在各种显示环境下都能提供一致的用户体验。对于教育领域(如3D打印教学)尤为重要,因为精确的光标位置对于建模教学至关重要。
用户建议
对于使用Goxel 0.14.0或更早版本的用户:
- 可以手动应用此补丁
- 或升级到0.15.0及以上版本
该问题已在Goxel 0.15.0版本中正式修复,建议所有Linux Wayland用户升级到此版本或更高版本以获得最佳体验。
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