GameFramework 开源项目教程
2026-01-16 10:27:29作者:咎竹峻Karen
1、项目介绍
GameFramework 是一个基于 Unity 游戏引擎的游戏框架。它封装了开发过程中常用的游戏模块,并在很大程度上标准化了开发流程,提高了开发速度并确保了产品质量。该项目由 EllanJiang 开发并维护,源代码托管在 GitHub 上,地址为:https://github.com/EllanJiang/GameFramework。
2、项目快速启动
环境准备
- Unity 版本:建议使用 Unity 2018.4 及以上版本。
- 开发环境:确保你的开发环境已经安装了 Unity 和 Visual Studio 或其他代码编辑器。
下载与导入
- 克隆或下载 GameFramework 仓库到本地:
git clone https://github.com/EllanJiang/GameFramework.git - 打开 Unity,选择
Open选项,导航到你克隆或下载的 GameFramework 目录,选择并打开项目。
创建新场景
- 在 Unity 中,创建一个新的场景。
- 在场景中添加一个空的 GameObject,并命名为
GameEntry。 - 将
GameFramework/Scripts/Runtime/GameEntry.cs脚本附加到GameEntry对象上。
初始化框架
在 GameEntry.cs 中,添加以下代码以初始化 GameFramework:
using GameFramework;
using GameFramework.Procedure;
using UnityGameFramework.Runtime;
public class GameEntry : MonoBehaviour
{
private void Start()
{
// 初始化 GameFramework
GameEntryComponent gameEntry = GameEntryComponent.Instance;
gameEntry.Initialize();
// 启动初始流程
ProcedureComponent procedureComponent = GameEntryComponent.GetComponent<ProcedureComponent>();
procedureComponent.StartProcedure<ProcedureMain>();
}
}
3、应用案例和最佳实践
示例项目:StarForce
StarForce 是一个使用 GameFramework 框架制作的示例工程,展示了如何使用 GameFramework 开发一个完整的游戏。你可以从以下地址获取示例项目: https://gitee.com/jiangyin/StarForce
最佳实践
- 模块化开发:利用 GameFramework 的内置模块进行模块化开发,如使用
Config模块管理游戏配置,DataTable模块管理游戏数据表等。 - 流程管理:使用
Procedure模块管理游戏流程,确保游戏状态的正确转换。 - 资源管理:使用
Resource模块进行资源管理,包括资源的加载、卸载和更新。
4、典型生态项目
扩展模块
GameFramework 支持通过扩展模块来增强功能。以下是一些典型的扩展模块:
- 网络模块:用于处理游戏中的网络通信。
- UI 模块:用于管理游戏中的用户界面。
- 音频模块:用于管理游戏中的音频资源。
社区贡献
GameFramework 拥有一个活跃的社区,社区成员贡献了许多有用的插件和工具,可以在 GitHub 仓库的 Community 目录中找到这些资源。
通过以上教程,你应该能够快速上手并使用 GameFramework 进行游戏开发。希望这个框架能帮助你提高开发效率并创造出优秀的游戏作品。
登录后查看全文
热门项目推荐
相关项目推荐
Kimi-K2.5Kimi K2.5 是一款开源的原生多模态智能体模型,它在 Kimi-K2-Base 的基础上,通过对约 15 万亿混合视觉和文本 tokens 进行持续预训练构建而成。该模型将视觉与语言理解、高级智能体能力、即时模式与思考模式,以及对话式与智能体范式无缝融合。Python00- QQwen3-Coder-Next2026年2月4日,正式发布的Qwen3-Coder-Next,一款专为编码智能体和本地开发场景设计的开源语言模型。Python00
xw-cli实现国产算力大模型零门槛部署,一键跑通 Qwen、GLM-4.7、Minimax-2.1、DeepSeek-OCR 等模型Go06
PaddleOCR-VL-1.5PaddleOCR-VL-1.5 是 PaddleOCR-VL 的新一代进阶模型,在 OmniDocBench v1.5 上实现了 94.5% 的全新 state-of-the-art 准确率。 为了严格评估模型在真实物理畸变下的鲁棒性——包括扫描伪影、倾斜、扭曲、屏幕拍摄和光照变化——我们提出了 Real5-OmniDocBench 基准测试集。实验结果表明,该增强模型在新构建的基准测试集上达到了 SOTA 性能。此外,我们通过整合印章识别和文本检测识别(text spotting)任务扩展了模型的能力,同时保持 0.9B 的超紧凑 VLM 规模,具备高效率特性。Python00
KuiklyUI基于KMP技术的高性能、全平台开发框架,具备统一代码库、极致易用性和动态灵活性。 Provide a high-performance, full-platform development framework with unified codebase, ultimate ease of use, and dynamic flexibility. 注意:本仓库为Github仓库镜像,PR或Issue请移步至Github发起,感谢支持!Kotlin08
VLOOKVLOOK™ 是优雅好用的 Typora/Markdown 主题包和增强插件。 VLOOK™ is an elegant and practical THEME PACKAGE × ENHANCEMENT PLUGIN for Typora/Markdown.Less00
项目优选
收起
deepin linux kernel
C
27
11
OpenHarmony documentation | OpenHarmony开发者文档
Dockerfile
532
3.74 K
openEuler内核是openEuler操作系统的核心,既是系统性能与稳定性的基石,也是连接处理器、设备与服务的桥梁。
C
336
178
本项目是CANN提供的数学类基础计算算子库,实现网络在NPU上加速计算。
C++
886
596
Ascend Extension for PyTorch
Python
340
404
暂无简介
Dart
771
191
Nop Platform 2.0是基于可逆计算理论实现的采用面向语言编程范式的新一代低代码开发平台,包含基于全新原理从零开始研发的GraphQL引擎、ORM引擎、工作流引擎、报表引擎、规则引擎、批处理引引擎等完整设计。nop-entropy是它的后端部分,采用java语言实现,可选择集成Spring框架或者Quarkus框架。中小企业可以免费商用
Java
12
1
openJiuwen agent-studio提供零码、低码可视化开发和工作流编排,模型、知识库、插件等各资源管理能力
TSX
986
247
本仓将收集和展示高质量的仓颉示例代码,欢迎大家投稿,让全世界看到您的妙趣设计,也让更多人通过您的编码理解和喜爱仓颉语言。
Cangjie
416
4.21 K
React Native鸿蒙化仓库
JavaScript
303
355