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DragonBonesCPP 开源项目教程

2024-08-20 02:40:42作者:胡唯隽

1. 项目的目录结构及介绍

DragonBonesCPP 项目的目录结构如下:

DragonBonesCPP/
├── CMakeLists.txt
├── LICENSE
├── README.md
├── include/
│   └── dragonBones/
│       ├── armature
│       ├── animation
│       ├── events
│       ├── geom
│       ├── model
│       └── utils
├── src/
│   └── dragonBones/
│       ├── armature
│       ├── animation
│       ├── events
│       ├── geom
│       ├── model
│       └── utils
├── examples/
│   └── BasicExamples/
│       ├── CMakeLists.txt
│       ├── main.cpp
│       └── resources/
└── tests/
    └── unit_tests/
        ├── CMakeLists.txt
        ├── main.cpp
        └── test_cases/

目录结构介绍

  • include/: 包含项目的头文件,分为多个子目录,如 armature, animation, events 等,每个子目录对应不同的功能模块。
  • src/: 包含项目的源代码文件,与 include/ 目录结构对应,包含实现各个功能模块的具体代码。
  • examples/: 包含示例代码,帮助用户理解如何使用该项目。BasicExamples/ 目录下有基本的示例程序和资源文件。
  • tests/: 包含单元测试代码,用于测试项目的各个功能模块。

2. 项目的启动文件介绍

项目的启动文件位于 examples/BasicExamples/main.cpp。该文件是一个基本的示例程序,展示了如何使用 DragonBonesCPP 库来创建和操作骨骼动画。

启动文件内容概述

#include <dragonBones/DragonBones.h>

int main() {
    // 初始化 DragonBones
    dragonBones::DragonBones::initialize();

    // 创建一个骨骼动画实例
    dragonBones::Armature* armature = dragonBones::DragonBones::createArmature("exampleArmature");

    // 加载动画数据
    armature->getAnimation()->play("walk");

    // 主循环
    while (true) {
        // 更新动画
        dragonBones::DragonBones::advanceTime(0.016);
    }

    return 0;
}

启动文件功能

  • 初始化 DragonBones 库。
  • 创建一个骨骼动画实例。
  • 加载并播放动画。
  • 进入主循环,不断更新动画状态。

3. 项目的配置文件介绍

DragonBonesCPP 项目的主要配置文件是 CMakeLists.txt,位于项目根目录和各个子目录中。

根目录的 CMakeLists.txt

cmake_minimum_required(VERSION 3.10)
project(DragonBonesCPP)

# 设置编译选项
set(CMAKE_CXX_STANDARD 11)
set(CMAKE_CXX_STANDARD_REQUIRED ON)

# 包含头文件目录
include_directories(include)

# 添加子目录
add_subdirectory(src)
add_subdirectory(examples)
add_subdirectory(tests)

配置文件功能

  • 设置 CMake 的最低版本要求。
  • 定义项目名称。
  • 设置编译选项,如 C++ 标准。
  • 包含头文件目录。
  • 添加子目录,以便 CMake 处理子目录中的源代码和配置文件。

通过这些配置文件,用户可以方便地使用 CMake 构建和管理项目。

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