UnityWebSocket教程
2026-01-16 10:40:17作者:申梦珏Efrain
1. 项目介绍
UnityWebSocket 是一个轻量级且跨平台的WebSocket库,专为Unity3D游戏引擎设计。它允许你在Unity游戏中轻松地集成WebSocket通信,支持作为客户端连接到WebSocket服务器以及构建WebSocket服务器。项目遵循MIT许可证,源代码可在GitHub上获取,并具有一定的社区活跃度。
2. 项目快速启动
安装
- 使用Git克隆仓库:
git clone https://github.com/y85171642/UnityWebSocket.git - 或者下载ZIP文件解压到你的Unity项目的
Assets目录下。
示例代码 - WebSocket 客户端
在Unity脚本中使用以下代码连接到WebSocket服务器:
using UnityEngine;
using y85171642.UnityWebSocket;
public class WebSocketExample : MonoBehaviour
{
private WebSocketClient client;
void Start()
{
client = new WebSocketClient("ws://your-websocket-server-url");
client.OnOpen += OnOpen;
client.OnMessage += OnMessage;
client.OnError += OnError;
client.Connect();
}
private void OnOpen(object sender, EventArgs e)
{
Debug.Log("WebSocket connected.");
}
private void OnMessage(object sender, MessageEventArgs e)
{
Debug.Log($"Received message: {e.Data}");
}
private void OnError(object sender, ErrorEventArgs e)
{
Debug.LogError("WebSocket error: " + e.Message);
}
}
示例代码 - WebSocket 服务端
创建WebSocket服务端不在UnityWebSocket库内直接支持,但你可以结合其他如C#的WebSocketSharp库来实现。
3. 应用案例和最佳实践
- 实时游戏同步:在游戏中使用WebSocket实现玩家位置、状态的即时同步。
- 聊天系统:创建实时聊天室,玩家可以通过WebSocket发送和接收消息。
- 状态更新:监控游戏内的事件,如物品购买、角色升级等,服务器可主动推送给相关客户端。
- 错误处理:确保在OnError回调中处理错误,避免影响游戏体验。
最佳实践:
- 为了提高性能,尽量减少不必要的网络通信。
- 性能优化:批量发送数据而不是频繁的小规模交互。
- 对长时间未活动的连接进行断开和重连管理。
4. 典型生态项目
- UnityAssetStore: Unity Asset Store 上有许多WebSocket相关的第三方插件,如BestHTTP,提供了更全面的功能和高级特性。
- OpenUPM: 你可以通过OpenUPM这个开源软件包管理平台搜索并安装WebSocket相关的Unity库。
请注意,UnityWebSocket 项目可能并不提供完整的服务端实现,因此在实际应用时,你可能需要结合额外的库或自行编写WebSocket服务器。务必检查项目的Readme和示例代码以获取最新的指导。
登录后查看全文
热门项目推荐
相关项目推荐
kernelopenEuler内核是openEuler操作系统的核心,既是系统性能与稳定性的基石,也是连接处理器、设备与服务的桥梁。C0100
baihu-dataset异构数据集“白虎”正式开源——首批开放10w+条真实机器人动作数据,构建具身智能标准化训练基座。00
mindquantumMindQuantum is a general software library supporting the development of applications for quantum computation.Python059
PaddleOCR-VLPaddleOCR-VL 是一款顶尖且资源高效的文档解析专用模型。其核心组件为 PaddleOCR-VL-0.9B,这是一款精简却功能强大的视觉语言模型(VLM)。该模型融合了 NaViT 风格的动态分辨率视觉编码器与 ERNIE-4.5-0.3B 语言模型,可实现精准的元素识别。Python00
GLM-4.7GLM-4.7上线并开源。新版本面向Coding场景强化了编码能力、长程任务规划与工具协同,并在多项主流公开基准测试中取得开源模型中的领先表现。 目前,GLM-4.7已通过BigModel.cn提供API,并在z.ai全栈开发模式中上线Skills模块,支持多模态任务的统一规划与协作。Jinja00
AgentCPM-Explore没有万亿参数的算力堆砌,没有百万级数据的暴力灌入,清华大学自然语言处理实验室、中国人民大学、面壁智能与 OpenBMB 开源社区联合研发的 AgentCPM-Explore 智能体模型基于仅 4B 参数的模型,在深度探索类任务上取得同尺寸模型 SOTA、越级赶上甚至超越 8B 级 SOTA 模型、比肩部分 30B 级以上和闭源大模型的效果,真正让大模型的长程任务处理能力有望部署于端侧。Jinja00
最新内容推荐
项目优选
收起
deepin linux kernel
C
27
11
OpenHarmony documentation | OpenHarmony开发者文档
Dockerfile
477
3.56 K
React Native鸿蒙化仓库
JavaScript
287
340
暂无简介
Dart
728
175
Ascend Extension for PyTorch
Python
287
320
本项目是CANN提供的数学类基础计算算子库,实现网络在NPU上加速计算。
C++
849
446
openEuler内核是openEuler操作系统的核心,既是系统性能与稳定性的基石,也是连接处理器、设备与服务的桥梁。
C
235
98
Nop Platform 2.0是基于可逆计算理论实现的采用面向语言编程范式的新一代低代码开发平台,包含基于全新原理从零开始研发的GraphQL引擎、ORM引擎、工作流引擎、报表引擎、规则引擎、批处理引引擎等完整设计。nop-entropy是它的后端部分,采用java语言实现,可选择集成Spring框架或者Quarkus框架。中小企业可以免费商用
Java
10
1
TorchAir 支持用户基于PyTorch框架和torch_npu插件在昇腾NPU上使用图模式进行推理。
Python
450
180
🎉 (RuoYi)官方仓库 基于SpringBoot,Spring Security,JWT,Vue3 & Vite、Element Plus 的前后端分离权限管理系统
Vue
1.28 K
705