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【亲测免费】 UnityWebSocket 安装和配置指南

2026-01-21 05:11:05作者:齐冠琰

1. 项目基础介绍和主要编程语言

项目基础介绍

UnityWebSocket 是一个专为 Unity 游戏引擎设计的 WebSocket 插件,旨在为开发者提供一个简单易用的 WebSocket 客户端实现。通过这个插件,开发者可以在 Unity 项目中轻松实现与 WebSocket 服务器的双向通信,适用于多平台开发。

主要编程语言

该项目主要使用 C# 编程语言进行开发,同时也包含部分 JavaScript 代码用于特定平台的支持。

2. 项目使用的关键技术和框架

关键技术

  • WebSocket 协议:实现客户端与服务器之间的双向通信。
  • Unity 引擎:支持 Unity 2018.3 及以上版本,适用于所有平台。

框架

  • WebSocket-Sharp:一个流行的 WebSocket 客户端库,用于在 Unity 中实现 WebSocket 通信。

3. 项目安装和配置的准备工作和详细安装步骤

准备工作

  • Unity 版本:确保你使用的是 Unity 2018.3 或更高版本。
  • 网络连接:安装过程中需要从 GitHub 下载项目文件,确保网络连接正常。

详细安装步骤

方式一:通过 Package Manager 安装(推荐)

  1. 打开 Package Manager

    • 在 Unity 编辑器中,点击菜单栏的 Window -> Package Manager
  2. 添加 Git URL

    • 在 Package Manager 窗口中,点击左上角的 + 号,选择 Add package from git URL...
  3. 输入 URL

    • 在弹出的输入框中,输入以下 URL 并确认:
      https://github.com/psygames/UnityWebSocket.git#upm
      
  4. 等待安装完成

    • Unity 会自动下载并安装 UnityWebSocket 插件,安装完成后你可以在 Packages 目录下看到该插件。

方式二:通过 Unity Package 安装

  1. 下载 Unity Package

  2. 导入 Package

    • 在 Unity 编辑器中,点击菜单栏的 Assets -> Import Package -> Custom Package...
    • 选择你下载的 UnityWebSocket.unitypackage 文件,点击 Open
  3. 导入资源

    • 在弹出的导入窗口中,确保所有文件都被选中,点击 Import
  4. 完成导入

    • Unity 会自动导入所有必要的文件,导入完成后你可以在项目中使用 UnityWebSocket 插件。

配置和使用

  1. 命名空间

    • 在使用 UnityWebSocket 之前,确保在脚本中添加命名空间:
      using UnityWebSocket;
      
  2. 创建 WebSocket 实例

    • 创建一个 WebSocket 实例并连接到服务器:
      string address = "ws://echo.websocket.org";
      WebSocket socket = new WebSocket(address);
      
  3. 注册回调

    • 注册必要的回调函数以处理连接、消息、错误和关闭事件:
      socket.OnOpen += OnOpen;
      socket.OnClose += OnClose;
      socket.OnMessage += OnMessage;
      socket.OnError += OnError;
      
  4. 连接和发送数据

    • 连接到服务器并发送数据:
      socket.ConnectAsync();
      socket.SendAsync("Hello, WebSocket!");
      
  5. 关闭连接

    • 在需要时关闭 WebSocket 连接:
      socket.CloseAsync();
      

通过以上步骤,你可以在 Unity 项目中成功安装和配置 UnityWebSocket 插件,并实现与 WebSocket 服务器的通信。

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