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Gaussian Splatting Relighting 项目启动与配置教程

2025-05-15 00:20:31作者:袁立春Spencer

1. 项目目录结构及介绍

Gaussian Splatting Relighting 项目目录结构如下:

gaussian-splatting-relighting/
├── assets/                      # 存放资源文件,如模型、贴图等
├── build/                       # 编译生成的文件存放目录
├── docs/                        # 项目文档
├── external/                    # 外部依赖库
├── include/                     # 项目头文件
├── media/                       # 存放示例媒体文件
├── scripts/                     # 脚本文件,包括构建、测试等脚本
├── src/                         # 源代码目录
│   ├── camera.cpp               # 相机相关的实现
│   ├── gaussian_splatting.cpp   # 高斯散射相关的实现
│   ├── main.cpp                 # 主函数实现
│   └── ...                      # 其他源文件
├── tests/                       # 测试代码
└── utils/                       # 工具类实现

2. 项目的启动文件介绍

项目的启动文件位于 src/main.cpp,其中包含了程序的主入口函数 main()。该文件负责初始化应用程序,加载必要的资源,并启动渲染循环。

int main(int argc, char** argv) {
    // 初始化应用程序
    Application app;
    if (!app.init()) {
        std::cerr << "Application initialization failed." << std::endl;
        return -1;
    }

    // 主循环
    app.run();

    // 清理资源
    app.shutdown();

    return 0;
}

3. 项目的配置文件介绍

项目的配置文件通常用于定义项目的各种参数,如渲染设置、资源路径等。在 Gaussian Splatting Relighting 项目中,配置文件可能是位于项目根目录下的 config.json

{
    "renderSettings": {
        "width": 1024,
        "height": 768,
        "fullscreen": false
    },
    "resourcePaths": {
        "models": "assets/models",
        "textures": "assets/textures"
    }
}

在上面的配置文件示例中,定义了渲染设置,包括窗口的宽度和高度以及是否全屏。同时,还指定了资源文件的路径,例如模型和贴图的存放位置。

请注意,具体的配置文件内容和格式可能会根据项目实际需求有所不同。在实际开发中,您需要根据项目提供的文档或源代码中的相关注释来了解配置文件的确切结构和用法。

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