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EGamePlay 项目教程

2024-09-16 15:02:27作者:虞亚竹Luna

1. 项目的目录结构及介绍

EGamePlay 项目的目录结构如下:

EGamePlay/
├── Assets/
│   ├── Editor/
│   ├── EGamePlay/
│   ├── EGamePlay.Unity/
│   ├── Plugins/
│   │   └── Editor/
│   │       └── npoi/
│   └── Excel/
├── Packages/
├── ProjectSettings/
├── Readme/
│   ├── gitignore
│   ├── LICENSE
│   └── README.md

目录介绍:

  • Assets/: 包含项目的所有资源文件,如脚本、场景、预制体等。
    • Editor/: 包含自定义的编辑器脚本,用于扩展 Unity 编辑器的功能。
    • EGamePlay/: 包含 EGamePlay 框架的核心代码和配置文件。
    • EGamePlay.Unity/: 包含与 Unity 相关的特定代码和资源。
    • Plugins/: 包含第三方插件,如 Odin Inspector、DOTween Pro 等。
    • Excel/: 包含用于配置的 Excel 表格文件。
  • Packages/: 包含 Unity 项目的包管理文件。
  • ProjectSettings/: 包含 Unity 项目的设置文件,如项目配置、输入设置等。
  • Readme/: 包含项目的 README 文件、许可证文件和 gitignore 文件。

2. 项目的启动文件介绍

EGamePlay 项目的启动文件主要位于 Assets/EGamePlay/ 目录下。以下是一些关键的启动文件:

  • EGamePlay/EGamePlay.cs: 这是 EGamePlay 框架的主入口文件,包含了框架的初始化逻辑和核心功能。
  • EGamePlay/EGamePlay.Unity.cs: 这是与 Unity 相关的初始化文件,用于在 Unity 环境中启动 EGamePlay 框架。
  • EGamePlay/EGamePlay.Editor.cs: 这是编辑器扩展文件,用于在 Unity 编辑器中提供额外的功能和工具。

3. 项目的配置文件介绍

EGamePlay 项目的配置文件主要分为两类:ScriptableObject 配置和 Excel 表格配置。

ScriptableObject 配置

  • EGamePlay/Assets/EGamePlay/Configs/: 包含使用 ScriptableObject 实现的配置文件,如技能配置、状态配置等。
    • AbilityConfig.asset: 技能配置文件,定义了技能的各项参数和效果。
    • StatusConfig.asset: 状态配置文件,定义了状态的各项参数和效果。

Excel 表格配置

  • EGamePlay/Assets/Excel/: 包含使用 Excel 表格实现的配置文件,如技能配置、状态配置等。
    • AbilityConfig.xlsx: 技能配置表格,定义了技能的各项参数和效果。
    • StatusConfig.xlsx: 状态配置表格,定义了状态的各项参数和效果。

通过这些配置文件,开发者可以灵活地定义和调整游戏中的战斗和技能系统。

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