EGamePlay 项目教程
2024-09-16 05:28:32作者:虞亚竹Luna
1. 项目的目录结构及介绍
EGamePlay 项目的目录结构如下:
EGamePlay/
├── Assets/
│ ├── Editor/
│ ├── EGamePlay/
│ ├── EGamePlay.Unity/
│ ├── Plugins/
│ │ └── Editor/
│ │ └── npoi/
│ └── Excel/
├── Packages/
├── ProjectSettings/
├── Readme/
│ ├── gitignore
│ ├── LICENSE
│ └── README.md
目录介绍:
- Assets/: 包含项目的所有资源文件,如脚本、场景、预制体等。
- Editor/: 包含自定义的编辑器脚本,用于扩展 Unity 编辑器的功能。
- EGamePlay/: 包含 EGamePlay 框架的核心代码和配置文件。
- EGamePlay.Unity/: 包含与 Unity 相关的特定代码和资源。
- Plugins/: 包含第三方插件,如 Odin Inspector、DOTween Pro 等。
- Excel/: 包含用于配置的 Excel 表格文件。
- Packages/: 包含 Unity 项目的包管理文件。
- ProjectSettings/: 包含 Unity 项目的设置文件,如项目配置、输入设置等。
- Readme/: 包含项目的 README 文件、许可证文件和 gitignore 文件。
2. 项目的启动文件介绍
EGamePlay 项目的启动文件主要位于 Assets/EGamePlay/ 目录下。以下是一些关键的启动文件:
- EGamePlay/EGamePlay.cs: 这是 EGamePlay 框架的主入口文件,包含了框架的初始化逻辑和核心功能。
- EGamePlay/EGamePlay.Unity.cs: 这是与 Unity 相关的初始化文件,用于在 Unity 环境中启动 EGamePlay 框架。
- EGamePlay/EGamePlay.Editor.cs: 这是编辑器扩展文件,用于在 Unity 编辑器中提供额外的功能和工具。
3. 项目的配置文件介绍
EGamePlay 项目的配置文件主要分为两类:ScriptableObject 配置和 Excel 表格配置。
ScriptableObject 配置
- EGamePlay/Assets/EGamePlay/Configs/: 包含使用 ScriptableObject 实现的配置文件,如技能配置、状态配置等。
- AbilityConfig.asset: 技能配置文件,定义了技能的各项参数和效果。
- StatusConfig.asset: 状态配置文件,定义了状态的各项参数和效果。
Excel 表格配置
- EGamePlay/Assets/Excel/: 包含使用 Excel 表格实现的配置文件,如技能配置、状态配置等。
- AbilityConfig.xlsx: 技能配置表格,定义了技能的各项参数和效果。
- StatusConfig.xlsx: 状态配置表格,定义了状态的各项参数和效果。
通过这些配置文件,开发者可以灵活地定义和调整游戏中的战斗和技能系统。
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