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EGamePlay 开源项目教程

2024-09-13 01:50:09作者:翟江哲Frasier

1、项目介绍

EGamePlay 是一个基于 Unity 引擎的灵活、通用、轻量的游戏战斗/技能框架。它支持使用 ScriptableObject 或 Excel 表格进行配置,适用于多种游戏类型,如 RPG、回合制等。项目内含丰富的示例和教程,帮助开发者快速理解和实现复杂的战斗系统。

2、项目快速启动

2.1 环境准备

确保你已经安装了 Unity 引擎(推荐版本:2019.4 及以上)。

2.2 克隆项目

git clone https://github.com/m969/EGamePlay.git

2.3 导入项目

  1. 打开 Unity Hub。
  2. 点击“添加”按钮,选择克隆的项目目录。
  3. 打开项目。

2.4 运行示例

  1. 在 Unity 编辑器中,导航到 Assets/EGamePlay/Examples 目录。
  2. 打开 RpgExample 场景,点击播放按钮运行 RPG 示例。
  3. 同样地,可以打开 TurnBaseExample 场景运行回合制示例。

2.5 创建简单技能

  1. AbilityConfig.xlsx 表中添加一个技能,配置技能 ID 和参数。
  2. 右键选择 能力/能力配置,创建对应 ID 的技能配置,配置效果。
  3. 右键选择 能力/Execution,创建对应 ID 的技能执行体,配置片段表现。
  4. 运行时将技能挂载到 CombatEntity 上,通过 SpellComponent 释放技能。

3、应用案例和最佳实践

3.1 商业项目案例

  • 暗黑之地:一个商业项目,使用 EGamePlay 重写了整个战斗系统后重新上线。

3.2 最佳实践

  • 灵活配置:使用 ScriptableObject 或 Excel 表格进行技能配置,灵活适应不同需求。
  • 模块化设计:利用 Entity-Component 模式,实现模块化设计,便于扩展和维护。

4、典型生态项目

  • SkillSystem-3:类似 Dota2 的技能系统实现。
  • AbilitySystem:基于 Unreal 的 Gameplay Ability System 实现。
  • SkillSystem:丰富的接口和完整的技能效果流程。

通过以上步骤,你可以快速上手并应用 EGamePlay 框架,实现灵活、通用的游戏战斗系统。

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