EGamePlay 开源项目教程
2024-09-13 01:50:09作者:翟江哲Frasier
1、项目介绍
EGamePlay 是一个基于 Unity 引擎的灵活、通用、轻量的游戏战斗/技能框架。它支持使用 ScriptableObject 或 Excel 表格进行配置,适用于多种游戏类型,如 RPG、回合制等。项目内含丰富的示例和教程,帮助开发者快速理解和实现复杂的战斗系统。
2、项目快速启动
2.1 环境准备
确保你已经安装了 Unity 引擎(推荐版本:2019.4 及以上)。
2.2 克隆项目
git clone https://github.com/m969/EGamePlay.git
2.3 导入项目
- 打开 Unity Hub。
- 点击“添加”按钮,选择克隆的项目目录。
- 打开项目。
2.4 运行示例
- 在 Unity 编辑器中,导航到
Assets/EGamePlay/Examples
目录。 - 打开
RpgExample
场景,点击播放按钮运行 RPG 示例。 - 同样地,可以打开
TurnBaseExample
场景运行回合制示例。
2.5 创建简单技能
- 在
AbilityConfig.xlsx
表中添加一个技能,配置技能 ID 和参数。 - 右键选择
能力/能力配置
,创建对应 ID 的技能配置,配置效果。 - 右键选择
能力/Execution
,创建对应 ID 的技能执行体,配置片段表现。 - 运行时将技能挂载到
CombatEntity
上,通过SpellComponent
释放技能。
3、应用案例和最佳实践
3.1 商业项目案例
- 暗黑之地:一个商业项目,使用 EGamePlay 重写了整个战斗系统后重新上线。
3.2 最佳实践
- 灵活配置:使用 ScriptableObject 或 Excel 表格进行技能配置,灵活适应不同需求。
- 模块化设计:利用 Entity-Component 模式,实现模块化设计,便于扩展和维护。
4、典型生态项目
- SkillSystem-3:类似 Dota2 的技能系统实现。
- AbilitySystem:基于 Unreal 的 Gameplay Ability System 实现。
- SkillSystem:丰富的接口和完整的技能效果流程。
通过以上步骤,你可以快速上手并应用 EGamePlay 框架,实现灵活、通用的游戏战斗系统。
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