YooAsset异步加载原生资源时的性能瓶颈分析与解决方案
2025-06-28 17:01:51作者:裘旻烁
问题背景
在使用YooAsset 2.1.2版本进行WebGL平台开发时,当需要异步加载大量小型原生资源(如200多个几KB的文件)时,系统可能会出现卡死现象。这是由于异步操作队列处理机制存在性能瓶颈导致的。
问题分析
异步加载流程
- 资源请求阶段:当请求加载大量BundledRawFileProvider时,每个请求都会触发远端下载操作
- 下载校验阶段:下载完成后进入VerifyTempFile校验环节,校验操作被加入异步执行队列
- 队列处理瓶颈:由于前期的下载操作耗时过长,导致异步系统处于持续忙碌状态(IsBusy=true)
根本原因
系统采用单一的异步操作队列(_operations)处理所有任务,当遇到以下情况时会出现问题:
- 大量小型文件同时加载
- 设备性能较差
- 网络环境不稳定
这种情况下,校验操作VerifyTempFileOperation可能永远无法获得执行机会,因为:
- 前期的下载操作占用大量时间
- 异步系统的时间切片无法完美适配所有设备性能
- 系统忙碌状态持续,无法处理新加入的校验操作
最终导致BundledRawFileProvider无限期等待bundle完成,整个加载流程卡死。
解决方案
分段加载策略
通过实现分段加载机制,可以有效解决这个问题:
const int perNum = 50; // 每批同时下载的数量
public async UniTask<RawFileHandle[]> LoadRawFileByTags(string[] tags)
{
var infos = package.GetAssetInfos(tags);
RawFileHandle[] handles = new RawFileHandle[infos.Length];
int finish = 0;
for (int i = 0; i < infos.Length; i++)
{
var handle = package.LoadRawFileAsync(infos[i]);
handles[i] = handle;
handle.Completed += (_) => finish++;
// 每完成perNum个文件就等待
if ((i + 1) % perNum == 0)
{
await UniTask.WaitUntil(() => finish == perNum);
finish = 0;
}
}
// 等待剩余文件完成
await UniTask.WaitUntil(() => finish == infos.Length % perNum);
return handles;
}
方案优势
- 可控的并发量:通过perNum参数控制同时加载的文件数量
- 避免队列堆积:分段处理确保异步队列不会过载
- 更好的性能表现:适应不同性能设备,保证加载流程顺利完成
- 内存优化:避免同时处理过多资源导致内存峰值
最佳实践建议
-
合理设置每批数量:根据目标平台性能调整perNum值
- 高端设备:可适当增大(如100)
- 低端设备/WebGL:建议减小(如30-50)
-
进度反馈:可扩展加入进度回调机制
-
错误处理:增强异常处理,确保单文件失败不影响整体流程
-
资源分组:按业务逻辑对资源进行分组加载
总结
YooAsset在处理大量小型原生资源时可能遇到的异步队列瓶颈问题,通过实现分段加载策略可以有效解决。这种方案不仅解决了卡死问题,还提供了更好的性能控制和更稳定的加载体验。开发者应根据实际项目需求和目标平台性能特点,调整分段加载的参数和策略,以获得最佳的资源加载效果。
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