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YooAsset异步加载原生资源时的性能瓶颈分析与解决方案

2025-06-28 20:37:31作者:裘旻烁

问题背景

在使用YooAsset 2.1.2版本进行WebGL平台开发时,当需要异步加载大量小型原生资源(如200多个几KB的文件)时,系统可能会出现卡死现象。这是由于异步操作队列处理机制存在性能瓶颈导致的。

问题分析

异步加载流程

  1. 资源请求阶段:当请求加载大量BundledRawFileProvider时,每个请求都会触发远端下载操作
  2. 下载校验阶段:下载完成后进入VerifyTempFile校验环节,校验操作被加入异步执行队列
  3. 队列处理瓶颈:由于前期的下载操作耗时过长,导致异步系统处于持续忙碌状态(IsBusy=true)

根本原因

系统采用单一的异步操作队列(_operations)处理所有任务,当遇到以下情况时会出现问题:

  • 大量小型文件同时加载
  • 设备性能较差
  • 网络环境不稳定

这种情况下,校验操作VerifyTempFileOperation可能永远无法获得执行机会,因为:

  1. 前期的下载操作占用大量时间
  2. 异步系统的时间切片无法完美适配所有设备性能
  3. 系统忙碌状态持续,无法处理新加入的校验操作

最终导致BundledRawFileProvider无限期等待bundle完成,整个加载流程卡死。

解决方案

分段加载策略

通过实现分段加载机制,可以有效解决这个问题:

const int perNum = 50; // 每批同时下载的数量

public async UniTask<RawFileHandle[]> LoadRawFileByTags(string[] tags)
{
    var infos = package.GetAssetInfos(tags);
    RawFileHandle[] handles = new RawFileHandle[infos.Length];
    int finish = 0;
    
    for (int i = 0; i < infos.Length; i++)
    {
        var handle = package.LoadRawFileAsync(infos[i]);
        handles[i] = handle;
        handle.Completed += (_) => finish++;
        
        // 每完成perNum个文件就等待
        if ((i + 1) % perNum == 0)
        {
            await UniTask.WaitUntil(() => finish == perNum);
            finish = 0;
        }
    }
    
    // 等待剩余文件完成
    await UniTask.WaitUntil(() => finish == infos.Length % perNum);
    return handles;
}

方案优势

  1. 可控的并发量:通过perNum参数控制同时加载的文件数量
  2. 避免队列堆积:分段处理确保异步队列不会过载
  3. 更好的性能表现:适应不同性能设备,保证加载流程顺利完成
  4. 内存优化:避免同时处理过多资源导致内存峰值

最佳实践建议

  1. 合理设置每批数量:根据目标平台性能调整perNum值

    • 高端设备:可适当增大(如100)
    • 低端设备/WebGL:建议减小(如30-50)
  2. 进度反馈:可扩展加入进度回调机制

  3. 错误处理:增强异常处理,确保单文件失败不影响整体流程

  4. 资源分组:按业务逻辑对资源进行分组加载

总结

YooAsset在处理大量小型原生资源时可能遇到的异步队列瓶颈问题,通过实现分段加载策略可以有效解决。这种方案不仅解决了卡死问题,还提供了更好的性能控制和更稳定的加载体验。开发者应根据实际项目需求和目标平台性能特点,调整分段加载的参数和策略,以获得最佳的资源加载效果。

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