RuntimeBPs 项目亮点解析
2025-06-01 09:00:39作者:龚格成
1. 项目的基础介绍
RuntimeBPs 是一个开源项目,旨在为 Unreal Engine 4 (UE4) 提供类似 Blueprints 的视觉化脚本功能,但能够在运行时使用。该项目的特点是不依赖 UE4 的任何模板代码,并且经过适当调整后,可以适用于其他游戏引擎。项目以 MIT 协议开源,允许用户自由使用和修改。
2. 项目代码目录及介绍
项目的代码目录结构清晰,主要包括以下几个部分:
- Source/: 包含了项目的核心源代码,包括用于实现可视化脚本功能的类和函数。
- Content/: 存储了项目的资源文件,如示例用的地图、材质、模型等。
- Scripts/: 包含了 Python 脚本,用于将现有的函数库转换为 RuntimeBPs 支持的函数。
- README.md: 项目说明文件,详细介绍了项目功能、使用方法以及注意事项。
3. 项目亮点功能拆解
- 可视化脚本编辑: 提供了一个基于 UE4 Blueprints 编辑器的简单编辑器,用户可以像编辑 Blueprints 一样编辑脚本。
- 多线程支持: 默认启用多线程,除了需要在游戏线程上执行的操作,如创建角色等。
- 变量支持: 支持多种变量类型,包括基本类型、结构体、类对象和资源文件。
- 函数和循环: 支持自定义函数、循环以及一些常用的 Blueprint 宏,如 FlipFlop 和 Sequence。
- 类型转换和继承: 支持类型转换和继承,允许子类的输出连接到需要父类的输入。
- 数组支持: 支持数组的变量和函数。
- 撤销/重做: 提供了简单的撤销/重做功能,用于节点的放置、移除和移动。
4. 项目主要技术亮点拆解
- 自定义函数和变量: 用户可以创建自定义函数和局部变量,增强了脚本的灵活性和可维护性。
- UEnum 支持: 支持对 C++ 函数中的 UEnum 的解释,使得用户可以更方便地使用枚举类型。
- 持久化存储: 通过 Json 格式进行数据的保存和加载,保证了脚本数据的一致性和可移植性。
5. 与同类项目对比的亮点
与同类项目相比,RuntimeBPs 的亮点在于其高度的可定制性和灵活性。不依赖 UE4 的模板代码使得它更容易适应其他引擎。此外,项目提供了多线程支持,这在同类项目中较为少见,可以显著提高脚本执行的效率。最后,项目的开源协议宽松,允许用户自由地进行修改和分发,非常适合需要高度自定义脚本功能的开发者。
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