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Zelda3 项目下载及安装教程

2024-12-05 05:32:49作者:舒璇辛Bertina

1. 项目介绍

Zelda3 是一个基于 C 语言的逆向工程项目,旨在重新实现《塞尔达传说:众神的三角力量》(Zelda 3 - A Link to the Past)。该项目包含了大约 70-80k 行代码,重新实现了原版游戏的所有部分,并且游戏可以从头玩到尾。为了提取游戏资源(如关卡、图像等),你需要一份原版 ROM。一旦资源提取完成,ROM 就不再需要了。该项目使用了 LakeSnes 的 PPU 和 DSP 实现,并进行了大量的速度优化。此外,它还可以配置为与原始机器代码并行运行,以验证 C 实现的正确性。

2. 项目下载位置

项目代码托管在 GitHub 上,可以通过以下命令进行克隆:

git clone https://github.com/snesrev/zelda3.git

3. 项目安装环境配置

3.1 Windows 环境配置

3.1.1 安装 Python 及依赖库

  1. 下载并安装 Python,确保勾选“Add to PATH”选项。
  2. 打开命令提示符,输入以下命令安装所需的 Python 库:
python -m pip install --upgrade pip pillow pyyaml

3.1.2 安装 TCC(Tiny C Compiler)

  1. 下载 TCC 并解压到项目根目录下的 third_party 文件夹。
  2. 下载 SDL2 并解压到项目根目录下的 third_party 文件夹。

3.2 Linux/MacOS 环境配置

3.2.1 安装 Python 及依赖库

  1. 打开终端,确保已安装 pip:
python3 -m ensurepip
  1. 克隆项目并进入项目目录:
git clone https://github.com/snesrev/zelda3.git
cd zelda3
  1. 安装所需的 Python 库:
python3 -m pip install -r requirements.txt

3.2.2 安装 SDL2

  • Ubuntu/Debian:
sudo apt install libsdl2-dev
  • Fedora Linux:
sudo dnf install SDL2-devel
  • Arch Linux:
sudo pacman -S sdl2
  • MacOS:
brew install sdl2

4. 项目安装方式

4.1 Windows 安装

4.1.1 使用 TCC 编译

  1. 将美国区域的 ROM 文件命名为 zelda3.sfc 并放置在项目根目录。
  2. 双击 extract_assets.bat 脚本,生成 zelda3_assets.dat 文件。
  3. 双击 run_with_tcc.bat 脚本,生成 zelda3.exe 文件。
  4. 使用 zelda3.ini 文件进行配置。

4.1.2 使用 Visual Studio 编译

  1. 按照步骤 1-4 进行操作。
  2. 双击 Zelda3.sln 文件打开 Visual Studio。
  3. 安装“Desktop development with C++”工作负载(如果尚未安装)。
  4. 将顶部下拉菜单中的“debug”更改为“release”。
  5. 选择“Build > Build Zelda3”以在 /bin/release 子文件夹中生成 zelda3.exe
  6. 使用 zelda3.ini 文件进行配置。

4.2 Linux/MacOS 安装

  1. 将美国区域的 ROM 文件命名为 zelda3.sfc 并放置在项目根目录。
  2. 编译项目:
make
  1. 使用 zelda3.ini 文件进行配置。

5. 项目处理脚本

5.1 extract_assets.bat

该脚本用于提取游戏资源,生成 zelda3_assets.dat 文件。

5.2 run_with_tcc.bat

该脚本用于使用 TCC 编译项目,生成 zelda3.exe 文件。

5.3 make

在 Linux/MacOS 环境下,使用 make 命令编译项目。

5.4 zelda3.ini

该配置文件用于设置游戏参数,如按键映射、窗口大小等。

通过以上步骤,你可以成功下载并安装 Zelda3 项目,开始体验这款经典的重新实现游戏。

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