Zelda3 项目下载及安装教程
2024-12-05 14:46:23作者:舒璇辛Bertina
1. 项目介绍
Zelda3 是一个基于 C 语言的逆向工程项目,旨在重新实现《塞尔达传说:众神的三角力量》(Zelda 3 - A Link to the Past)。该项目包含了大约 70-80k 行代码,重新实现了原版游戏的所有部分,并且游戏可以从头玩到尾。为了提取游戏资源(如关卡、图像等),你需要一份原版 ROM。一旦资源提取完成,ROM 就不再需要了。该项目使用了 LakeSnes 的 PPU 和 DSP 实现,并进行了大量的速度优化。此外,它还可以配置为与原始机器代码并行运行,以验证 C 实现的正确性。
2. 项目下载位置
项目代码托管在 GitHub 上,可以通过以下命令进行克隆:
git clone https://github.com/snesrev/zelda3.git
3. 项目安装环境配置
3.1 Windows 环境配置
3.1.1 安装 Python 及依赖库
- 下载并安装 Python,确保勾选“Add to PATH”选项。
- 打开命令提示符,输入以下命令安装所需的 Python 库:
python -m pip install --upgrade pip pillow pyyaml
3.1.2 安装 TCC(Tiny C Compiler)
- 下载 TCC 并解压到项目根目录下的
third_party文件夹。 - 下载 SDL2 并解压到项目根目录下的
third_party文件夹。
3.2 Linux/MacOS 环境配置
3.2.1 安装 Python 及依赖库
- 打开终端,确保已安装 pip:
python3 -m ensurepip
- 克隆项目并进入项目目录:
git clone https://github.com/snesrev/zelda3.git
cd zelda3
- 安装所需的 Python 库:
python3 -m pip install -r requirements.txt
3.2.2 安装 SDL2
- Ubuntu/Debian:
sudo apt install libsdl2-dev
- Fedora Linux:
sudo dnf install SDL2-devel
- Arch Linux:
sudo pacman -S sdl2
- MacOS:
brew install sdl2
4. 项目安装方式
4.1 Windows 安装
4.1.1 使用 TCC 编译
- 将美国区域的 ROM 文件命名为
zelda3.sfc并放置在项目根目录。 - 双击
extract_assets.bat脚本,生成zelda3_assets.dat文件。 - 双击
run_with_tcc.bat脚本,生成zelda3.exe文件。 - 使用
zelda3.ini文件进行配置。
4.1.2 使用 Visual Studio 编译
- 按照步骤 1-4 进行操作。
- 双击
Zelda3.sln文件打开 Visual Studio。 - 安装“Desktop development with C++”工作负载(如果尚未安装)。
- 将顶部下拉菜单中的“debug”更改为“release”。
- 选择“Build > Build Zelda3”以在
/bin/release子文件夹中生成zelda3.exe。 - 使用
zelda3.ini文件进行配置。
4.2 Linux/MacOS 安装
- 将美国区域的 ROM 文件命名为
zelda3.sfc并放置在项目根目录。 - 编译项目:
make
- 使用
zelda3.ini文件进行配置。
5. 项目处理脚本
5.1 extract_assets.bat
该脚本用于提取游戏资源,生成 zelda3_assets.dat 文件。
5.2 run_with_tcc.bat
该脚本用于使用 TCC 编译项目,生成 zelda3.exe 文件。
5.3 make
在 Linux/MacOS 环境下,使用 make 命令编译项目。
5.4 zelda3.ini
该配置文件用于设置游戏参数,如按键映射、窗口大小等。
通过以上步骤,你可以成功下载并安装 Zelda3 项目,开始体验这款经典的重新实现游戏。
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