zelda3 项目亮点解析
2025-06-14 18:47:38作者:丁柯新Fawn
项目的基础介绍
zelda3 是一个开源项目,它是对经典游戏《塞尔达传说3 - 时光之笛》的逆向工程克隆。该项目通过 C 语言实现了约 70-80 万行代码,重新实现了游戏的全部内容,使得玩家可以从头至尾体验完整的游戏流程。该项目的目标是提供一个可以运行在现代系统上的经典游戏体验,并且增加了一些原版游戏所不具备的新特性。
项目代码目录及介绍
项目的主要代码目录如下:
.
├── .github
├── .gitignore
├── LICENSE.txt
├── Makefile
├── README.md
├── Zelda3.sln
├── ancilla.c
├── ancilla.h
├── assets.h
├── attract.c
├── attract.h
├── audio.c
├── audio.h
├── config.c
├── config.h
├── dungeon.c
├── dungeon.h
├── ending.c
├── ending.h
├── features.h
├── glsl_shader.c
├── glsl_shader.h
├── hud.c
├── hud.h
├── load_gfx.c
├── load_gfx.h
├── main.c
├── messaging.c
├── messaging.h
├── misc.c
├── misc.h
├── nmi.c
├── nmi.h
├── opengl.c
├── overlord.c
├── overlord.h
├── overworld.c
├── overworld.h
├── packages.config
├── player.c
├── player.h
├── player_oam.c
├── player_oam.h
├── poly.c
├── poly.h
├── requirements.txt
├── run_with_tcc.bat
├── select_file.c
├── select_file.h
├── spc_player.c
├── spc_player.h
├── sprite.c
├── sprite.h
├── sprite_main.c
├── sprite_main.h
├── tagalong.c
├── tagalong.h
├── tile_detect.c
├── tile_detect.h
├── types.h
├── util.c
├── util.h
├── variables.h
├── zelda3.ini
├── zelda3.vcxproj
├── zelda3.vcxproj.filters
├── zelda_cpu_infra.c
├── zelda_cpu_infra.h
├── zelda_rtl.c
└── zelda_rtl.h
其中包含了游戏的主要逻辑、图形渲染、音效处理、用户输入处理等模块。
项目亮点功能拆解
- 支持像素着色器,增强了游戏的视觉效果。
- 支持宽屏显示,包括 16:9 和 16:10 的宽高比。
- 提供更高质量的地图显示。
- 支持 MSU 音频轨道,提升了音效体验。
- 增加了副物品槽位,玩家可以通过按钮 X 切换。
- 通过 L/R 键快速切换当前物品。
项目主要技术亮点拆解
- 使用了 LakeSnes 的 PPU 和 DSP 实现,并进行了大量速度优化。
- 支持将原生的机器码与 C 代码实现并行运行,以验证 C 代码的正确性。
- 提供了详细的文档和构建步骤,方便用户编译和运行。
- 支持多种编译环境,包括 TCC、Visual Studio、Linux 和 macOS 的编译环境。
与同类项目对比的亮点
与同类项目相比,zelda3 项目在保持游戏原汁原味的同时,增加了多项新特性,并且对现代系统有着良好的兼容性。此外,项目提供了详尽的文档和构建指南,使得用户可以轻松地参与到项目中来,无论是作为玩家还是开发者。项目的活跃度和社区支持也是其重要亮点之一。
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