Unity_StageLightManeuver 的安装和配置教程
项目基础介绍
Unity_StageLightManeuver 是一个开源项目,旨在为 Unity 的 Timeline 提供一种直观的照明设计工具。它允许用户在 Unity 的 Timeline 上设计照明演出,支持 DMX 和 Artnet 照明控制系统的特性,使得创建接近实际现场照明的演出成为可能。该项目的编程语言主要是 C#。
项目使用的关键技术和框架
此项目主要利用了 Unity 的 Timeline 系统,并且与 Volumetric Light Beam (VLB) 技术相兼容。它使用了 Unity Render Pipelines (URP 或 HDRP),这些是 Unity 提供的高性能渲染管线,用于优化图形渲染。
项目安装和配置的准备工作
在开始安装 Unity_StageLightManeuver 之前,请确保您的开发环境满足以下要求:
- Unity 版本:2021.3.6f1 或更高版本
- 渲染管线:URP (Unity Render Pipeline) 或 HDRP (High Definition Render Pipeline)
- (可选)Volumetric Light Beam 插件
安装步骤
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安装 Unity 插件
- 打开 Unity 编辑器。
- 转到
Window>Package Manager。 - 选择
Add package from git URL...。 - 输入以下 Git URL 并点击
Add:https://github.com/murasaqi/Unity_StageLightManeuver.git?path=/jp.iridescenet.stagelightmaneuver
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配置 Unity 项目
-
确保你的 Unity 项目设置为使用 URP 或 HDRP。
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如果你的项目需要使用 Volumetric Light Beam,你需要按照以下步骤进行额外的配置:
a. 从 Unity Asset Store 下载并安装 Volumetric Light Beam 插件。
b. 在 VLB 的文件夹中创建一个名为
com.saladgamer.volumetriclightbeam的 Assembly Definition 文件,并将平台设置为Any。c. 如果你的项目使用 URP,将
Unity.RenderPipelines.Universal.Runtime添加到 Assembly Definition References 中。d. 将 VLB 文件夹移动到项目的
Packages文件夹下。e. 如果你遇到任何问题,你可能需要检查
Edit>Project Settings>Player>Other Settings>Scripting Define Symbols,确保其中没有USE_VLB。
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使用预设灯体
- 将预设灯体从
Resources/SLSAssets/Lights/文件夹拖拽到场景中。 - 根据需要调整
LightFixture和LightChannel的设置。
- 将预设灯体从
-
初始化 Stage Light Universe
- 将所有灯体作为拥有
Stage Light Universe组件的游戏对象的孩子。 - 在
Stage Light Universe组件上使用上下文菜单执行Find Stage Light Fixtures和Initialize。
- 将所有灯体作为拥有
-
创建 Timeline 轨道
- 在 Timeline 中创建一个新的
Stage Light Timeline Track。 - 将
Stage Light Universe绑定到该轨道。 - 添加剪辑到轨道,系统会根据灯体的对应通道自动添加属性。
- 调整剪辑中的属性,灯体会根据设置进行相应的控制。
- 在 Timeline 中创建一个新的
按照以上步骤操作后,Unity_StageLightManeuver 应该就可以在你的 Unity 项目中正常工作了。
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