ModelContextProtocol C SDK 资源处理器设计解析
静态资源与模板资源的处理机制
在ModelContextProtocol C# SDK中,资源处理是一个核心功能模块。开发者可以通过两种方式定义资源:静态资源和模板资源。静态资源是指那些具有固定URI的资源,而模板资源则使用URI模板来动态生成资源路径。
当前实现的问题分析
在现有实现中,SDK要求开发者必须同时实现ListResources和ReadResource两个处理器才能正常启动服务。这种设计对于只需要模板资源功能的开发者来说显得不够灵活,因为模板资源场景下可能只需要实现ListResourceTemplates和ReadResource处理器就足够了。
技术实现细节
在底层代码中,服务启动时会检查处理器配置情况。如果检测到启用了资源功能但没有配置必要的处理器,就会抛出错误提示:"Resources capability was enabled, but ListResources and/or ReadResource handlers were not specified."
解决方案探讨
针对这个问题,开发团队面临两个技术选择:
-
复用现有处理器:让
WithReadResourceHandler同时处理静态资源和模板资源的读取请求,这与TypeScript实现保持一致,保持了跨语言SDK的一致性。 -
新增专用处理器:引入专门的
WithReadResourceTemplateHandler来处理模板资源,这样设计更加明确,但会增加API的复杂度。
最佳实践建议
从代码示例可以看出,开发者已经能够通过URI模板和参数解析来实现灵活的资源配置。建议采用第一种方案,即复用现有处理器,这样既保持了API简洁性,又能满足功能需求。
总结
资源处理是ModelContextProtocol的核心功能之一,C# SDK在这方面的设计需要兼顾灵活性和易用性。通过优化处理器配置逻辑,可以使SDK更好地适应不同场景下的资源管理需求,提升开发体验。
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