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Godot-ANL 项目启动与配置教程

2025-05-14 11:09:15作者:毕习沙Eudora

1. 项目的目录结构及介绍

Godot-ANL 是一个基于 Godot 引擎的开源项目,它的目录结构如下:

  • assets/: 存放项目中的资源文件,如图片、音频、脚本等。
  • src/: 包含项目的源代码,这里是 Godot 脚本和场景文件的主要存放地。
  • docs/: 如有,存放项目的文档文件。
  • tests/: 存放项目的单元测试代码。
  • config/: 存放项目的配置文件。
  • README.md: 项目的说明文件,包含项目介绍、安装指南、使用说明等。
  • LICENSE: 项目的许可证文件,说明项目的开源协议。

每个目录下的具体文件和子目录,根据项目实际内容而定。

2. 项目的启动文件介绍

src/ 目录下,通常会有一个名为 main.tscnmain场景名称.tscn 的文件,这是项目的启动场景文件。在 Godot 中,场景(.tscn 文件)定义了游戏或应用程序的整个场景图,包括节点、资源和其他场景元素。

打开 Godot 编辑器,通过 "File" -> "Open" 打开项目,然后在 "FileSystem" 面板中找到并双击 main.tscn 文件,即可加载并编辑该场景。

3. 项目的配置文件介绍

配置文件通常存放在 config/ 目录下,可能包括但不限于以下文件:

  • config.godot: Godot 项目的配置文件,可以设置项目宽高、屏幕模式等属性。
  • project.godot: 存储项目的全局设置,如环境变量、导入设置等。
  • 其他配置文件:根据项目需要,可能还有其他特定的配置文件,如数据库配置、网络配置等。

要编辑这些配置文件,可以直接在文本编辑器中打开并修改它们。在 Godot 编辑器中,也可以通过 "Project" -> "Project Settings" 菜单来访问和修改部分配置。

请确保在修改配置文件后,保存更改并重新启动 Godot 编辑器或项目,以应用新的配置设置。

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