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Play!模拟器加载System 2x6游戏常见问题解析

2025-07-02 19:22:00作者:毕习沙Eudora

问题现象

在使用Play!模拟器运行System 2x6基板游戏《The iDOLM@STER》时,用户遇到了"Error while reading directory entry"的错误提示。该错误发生在尝试通过模拟器的游戏列表加载游戏时,导致游戏无法正常启动。

环境配置

  • 操作系统:Windows 10 Pro
  • 显卡:NVIDIA GeForce GTX 1660
  • CPU:AMD Ryzen 5 2600
  • Play!模拟器版本:0.64-43-g8445595b

问题排查过程

  1. 初步检查:用户首先怀疑是ROM文件损坏,尝试获取了不同版本的ROM文件并使用CHDMAN工具验证,但问题依旧存在。

  2. 路径调整:尝试将存放ROM的Play Data Files文件夹从C盘移动到其他磁盘,问题未解决。

  3. 目录结构验证:确认了System 2x6游戏的正确目录结构:

    arcaderoms/
      idolmtower.zip
      idolmtower/
          NM00022 IDM1-HA (HHD).chd
    

根本原因分析

通过十六进制编辑器检查ZIP文件尾部结构,发现了问题的关键所在:

  1. ZIP64兼容性问题:用户将CHD文件也包含在了ZIP压缩包内,导致ZIP文件大小超过4GB,触发了ZIP64格式的使用。而Play!模拟器目前不支持解析ZIP64格式的头部信息。

  2. System 2x6游戏文件规范:对于System 2x6基板游戏,CHD文件应当直接存放在游戏目录中,而不需要包含在ZIP压缩包内。ZIP文件只需包含dongle相关文件即可。

解决方案

  1. 修改文件结构:从ZIP压缩包中移除CHD文件,保持ZIP文件大小在4GB以下。

  2. 正确目录结构:确保最终的文件结构如下:

    arcaderoms/
      idolmtower.zip (仅包含dongle文件)
      idolmtower/
          NM00022 IDM1-HA (HHD).chd
    

技术要点总结

  1. ZIP格式限制:传统ZIP格式最大支持4GB文件,超过此大小需要使用ZIP64扩展格式。

  2. 模拟器兼容性:许多模拟器对ZIP64的支持有限,建议保持ZIP文件在4GB以下以确保兼容性。

  3. 基板游戏文件规范:不同基板游戏有特定的文件组织方式,System 2x6游戏要求CHD文件与ZIP文件分离存放。

最佳实践建议

  1. 对于大型游戏文件,建议将数据文件(CHD等)与系统文件(ZIP等)分开存放。

  2. 定期验证游戏文件的完整性,可使用专用工具如CHDMAN进行校验。

  3. 保持模拟器版本更新,以获取更好的兼容性和新功能支持。

通过以上分析和解决方案,用户成功解决了游戏加载问题,游戏能够正常运行。这一案例也为处理类似System 2x6基板游戏的兼容性问题提供了参考。

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