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PoiyomiToonShader 项目教程

2024-09-14 23:22:19作者:宣利权Counsellor

1. 项目目录结构及介绍

PoiyomiToonShader 项目的目录结构如下:

PoiyomiToonShader/
├── _PoiyomiShaders/
│   ├── gitattributes
│   ├── LICENSE
│   ├── README.md
│   ├── package.json
│   └── ...
├── LICENSE
├── README.md
└── ...

目录结构介绍

  • _PoiyomiShaders/: 包含 Poiyomi Shaders 的核心文件和配置文件。

    • gitattributes: Git 属性文件,用于指定文件的属性。
    • LICENSE: 项目的许可证文件。
    • README.md: 项目的说明文档。
    • package.json: 项目的元数据文件,包含项目的依赖和配置信息。
  • LICENSE: 项目的许可证文件。

  • README.md: 项目的说明文档。

2. 项目的启动文件介绍

PoiyomiToonShader 项目没有明确的“启动文件”,因为它是一个 Unity 项目的 Shader 库。项目的核心功能是通过 Unity 的 Shader 文件实现的。

3. 项目的配置文件介绍

package.json

package.json 文件位于 _PoiyomiShaders/ 目录下,包含了项目的元数据和依赖信息。以下是该文件的主要内容:

{
  "name": "PoiyomiToonShader",
  "version": "9.0.57",
  "description": "A feature rich toon shader for unity and VR Chat",
  "license": "MIT",
  "dependencies": {
    "ThryEditor": "1.0.0"
  }
}

配置文件介绍

  • name: 项目的名称。
  • version: 项目的版本号。
  • description: 项目的描述。
  • license: 项目的许可证类型。
  • dependencies: 项目的依赖项,例如 ThryEditor

通过这些配置文件,开发者可以了解项目的版本、依赖关系以及许可证信息,从而更好地管理和使用该项目。

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