PoiyomiToonShader 使用教程
2024-09-13 20:23:11作者:昌雅子Ethen
1. 项目介绍
PoiyomiToonShader 是一个功能丰富的卡通着色器,专为 Unity 的 Built-In Rendering Pipeline 设计,特别适用于 VRChat。该着色器支持多种阴影模式和强大的光照处理,旨在易于使用且性能优越。Poiyomi Shaders 是开源的,并且完全免费。
主要特点
- 多种阴影模型(写实、卡通、平面等)
- 多种渲染模式(不透明、剪切、透明等)
- 物理基础的反射和镜面反射(金属/光滑度工作流程)
- 风格化渲染功能(matcaps、轮廓、边缘光照)
- 特殊效果(闪光/火花、自发光、虹彩等)
- 强大的全局遮罩系统
- 广泛的渲染选项控制(剔除、ZWrite、ZTest、模板等)
2. 项目快速启动
安装步骤
-
下载 Unity 包:
- 访问 PoiyomiToonShader GitHub 页面。
- 在“Releases”部分下载最新的 Unity 包。
-
导入 Unity 包:
- 打开你的 Unity 项目。
- 在 Unity 编辑器中,选择
Assets > Import Package > Custom Package。 - 选择你刚刚下载的 Unity 包并导入。
-
删除旧版本(如果适用):
- 如果你之前已经安装了 Poiyomi Shaders,请确保在导入新版本之前删除旧的
_PoiyomiShaders文件夹。
- 如果你之前已经安装了 Poiyomi Shaders,请确保在导入新版本之前删除旧的
# 示例代码:删除旧版本文件夹
rm -rf Assets/_PoiyomiShaders
- 导入新版本:
- 按照上述步骤导入新版本的 Unity 包。
使用示例
// 示例代码:在脚本中使用 Poiyomi Shader
using UnityEngine;
public class PoiyomiExample : MonoBehaviour
{
public Material poiyomiMaterial;
void Start()
{
// 设置材质
GetComponent<Renderer>().material = poiyomiMaterial;
}
}
3. 应用案例和最佳实践
应用案例
- VRChat 角色:Poiyomi Shaders 特别适用于创建高质量的 VRChat 角色,提供丰富的视觉效果和性能优化。
- 游戏开发:虽然主要为 VRChat 设计,但也可以用于其他游戏项目,特别是需要卡通渲染风格的游戏。
最佳实践
- 版本管理:确保使用与模型匹配的版本,特别是对于旧模型,使用兼容的旧版本。
- 性能优化:使用 ThryEditor 的锁定功能来优化每个材质的性能。
- 社区支持:加入 Poiyomi 的 Discord 社区,获取帮助和最新的开发信息。
4. 典型生态项目
ThryEditor
ThryEditor 是 Poiyomi Shaders 依赖的编辑器工具,用于正确显示着色器的检查器并确保最佳性能。ThryEditor 是开源的,并且接受社区贡献。
VRChat SDK
VRChat SDK 是创建和上传 VRChat 内容的主要工具。Poiyomi Shaders 与 VRChat SDK 紧密集成,提供无缝的开发体验。
Unity Built-In Rendering Pipeline
Unity Built-In Rendering Pipeline 是 Poiyomi Shaders 的主要支持平台。确保你的 Unity 项目使用 Built-In Rendering Pipeline 以获得最佳兼容性。
通过以上步骤和指南,你可以快速上手并充分利用 PoiyomiToonShader 的功能。
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