首页
/ UnityAdjustPivot 项目使用教程

UnityAdjustPivot 项目使用教程

2024-09-01 05:26:50作者:柏廷章Berta

1. 项目的目录结构及介绍

UnityAdjustPivot 项目的目录结构如下:

UnityAdjustPivot/
├── Assets/
│   ├── AdjustPivot/
│   │   ├── Editor/
│   │   │   ├── AdjustPivot.cs
│   │   │   └── AdjustPivotEditor.cs
│   │   └── README.md
│   └── Plugins/
│       └── AdjustPivot/
│           └── AdjustPivot.dll
├── ProjectSettings/
└── README.md

目录介绍:

  • Assets/: Unity 项目的主要资源目录。
    • AdjustPivot/: 包含 AdjustPivot 工具的核心文件。
      • Editor/: 包含编辑器扩展脚本。
        • AdjustPivot.cs: 主要功能脚本。
        • AdjustPivotEditor.cs: 编辑器扩展脚本。
      • README.md: AdjustPivot 工具的说明文档。
    • Plugins/: 包含外部插件。
      • AdjustPivot/: 包含 AdjustPivot 的 DLL 文件。
        • AdjustPivot.dll: AdjustPivot 工具的动态链接库。
  • ProjectSettings/: Unity 项目的设置文件目录。
  • README.md: 项目的总体说明文档。

2. 项目的启动文件介绍

项目的启动文件是 AdjustPivot.cs,它位于 Assets/AdjustPivot/Editor/ 目录下。该文件包含了 AdjustPivot 工具的核心功能,允许用户在 Unity 编辑器中调整游戏对象的轴心点。

主要功能:

  • SetPivot(): 设置游戏对象的轴心点。
  • ResetPivot(): 重置游戏对象的轴心点。

3. 项目的配置文件介绍

项目的配置文件主要是 ProjectSettings 目录下的 Unity 项目设置文件。这些文件包含了项目的各种配置信息,如场景设置、输入设置、图形设置等。

主要配置文件:

  • ProjectSettings/EditorSettings.asset: 编辑器设置。
  • ProjectSettings/InputManager.asset: 输入设置。
  • ProjectSettings/TagManager.asset: 标签和层设置。

这些配置文件通常不需要手动修改,除非有特定的项目需求。


以上是 UnityAdjustPivot 项目的使用教程,希望对您有所帮助。

登录后查看全文
热门项目推荐