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glslSmartDeNoise 项目使用教程

2024-09-15 10:18:08作者:咎岭娴Homer

1. 项目介绍

glslSmartDeNoise 是一个利用 OpenGL 着色器语言(GLSL)实现的智能降噪库。它采用圆形高斯内核,搭配自适应参数调整功能,包括标准偏差、系数 K 和边缘锐化阈值。这个库不仅仅是一个静态的解决方案,而是允许你在不同的输入信号下进行微调,以获得最佳效果。

主要特点

  • 高度可配置:通过调整参数,你可以控制降噪的程度和保真度。
  • 高性能:优化的 GLSL 代码确保了高效的运算,即使在复杂场景下也能保持流畅。
  • 实时预览:WebGL2 示例提供了实时调整参数并查看结果的功能。
  • 兼容性广:支持 WebGL 2 和 WebAssembly,可在现代浏览器中运行。
  • 源码开放:提供完整的源码供开发者学习和扩展。

2. 项目快速启动

环境准备

确保你已经安装了以下工具:

  • CMake 3.15 或更高版本
  • GLFW 3.3 或更高版本
  • 支持 WebGL 2 的现代浏览器(如 FireFox、Opera、Chrome 和 Chromium 等)

构建项目

使用 CMake 构建项目:

# 使用 CMake 构建 OpenGL 4.5 版本的示例
cmake -DBuildTarget:String=OpenGL_45 -G "Unix Makefiles" -B build
cd build
make

运行示例

构建完成后,进入生成的可执行文件目录并运行:

./glslSmartDeNoise

WebGL 版本

如果你想构建 WebGL 版本,可以使用以下命令:

cmake -DCMAKE_TOOLCHAIN_FILE:STRING=<EMSDK_PATH>/upstream/emscripten/cmake/Modules/Platform/Emscripten.cmake -DBuildTarget:String=WebGL -G "Unix Makefiles" -B build
cd build
make

3. 应用案例和最佳实践

应用场景

glslSmartDeNoise 非常适合在实时渲染、视频处理或游戏开发等场合使用。例如,它可以在虚拟环境中为复杂的环境光遮蔽(AO)效果或粒子系统引入平滑而不失细节的降噪。

最佳实践

  • 参数调整:根据不同的输入信号,调整标准偏差、系数 K 和边缘锐化阈值,以获得最佳的降噪效果。
  • 性能优化:在复杂场景中,确保使用优化的 GLSL 代码,以保持流畅的性能。
  • 实时预览:利用 WebGL2 示例提供的实时预览功能,快速调整参数并查看结果。

4. 典型生态项目

glChAoS.P

glslSmartDeNoise 被用于 glChAoS.P 项目中,以产生类似“星尘”或“粒子尘埃”的效果。这个项目展示了如何在复杂的环境光遮蔽(AO)效果中使用 glslSmartDeNoise

ShaderToy

glslSmartDeNoise 的 WebGL2 示例可以在 ShaderToy 上运行,提供了实时调整参数并查看结果的功能。你可以通过以下链接访问 ShaderToy 示例:

glslSmartDeNoise - Shadertoy

通过这些生态项目,你可以更好地理解和应用 glslSmartDeNoise,提升图像处理的效果和效率。

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