Mirage 2D C 游戏引擎下载及安装教程
2024-12-06 14:20:38作者:齐冠琰
1. 项目介绍
Mirage 是一个小型的 2D C# 游戏引擎,由 natecurtiss 在 24 小时内开发完成。尽管它并不完美,但它是一个可用的、完整的游戏引擎,是作者第一个完全开发的游戏引擎。Mirage 支持 2D 精灵渲染、OpenGL、键盘输入等功能,并提供了一个易于使用的 API。
2. 项目下载位置
Mirage 项目托管在 GitHub 上,可以通过以下命令进行克隆:
git clone https://github.com/natecurtiss/mirage.git
3. 项目安装环境配置
3.1 系统要求
Mirage 目前仅支持 Windows 系统,因为它依赖于 System.Drawing。
3.2 开发环境
- .NET 6 SDK: 确保你已经安装了 .NET 6 SDK。你可以从 Microsoft 官方网站 下载并安装。
3.3 安装 Visual Studio
如果你还没有安装 Visual Studio,可以从 Visual Studio 官方网站 下载并安装。
3.4 安装 NuGet 包管理器
确保你的 Visual Studio 中已经安装了 NuGet 包管理器。如果没有,可以在 Visual Studio 的扩展管理器中搜索并安装。
3.5 环境配置示例

4. 项目安装方式
4.1 创建新项目
- 打开 Visual Studio,创建一个新的 .NET 6 Console 应用程序。
- 在项目中添加对 Mirage 的引用。你可以通过 NuGet 包管理器来安装 Mirage:
dotnet add package NateCurtiss.Mirage
4.2 配置项目
在项目中创建一个名为 Program.cs 的文件,并添加以下代码:
using Mirage;
var window = new Window("Mirage Game", 1920, 1080, maximized: true);
var keyboard = new Keyboard();
var graphics = new Graphics();
var camera = new Camera(window);
var renderer = new Renderer(camera, window);
var world = new World(window, keyboard, graphics, camera, renderer);
new Game(world, window, keyboard, graphics, renderer).Start();
4.3 运行项目
编译并运行项目,你应该会看到一个带有标题和图标的空白窗口。
5. 项目处理脚本
Mirage 提供了一个简单的 API 来处理游戏中的实体(Entity)。以下是一个简单的示例,展示如何创建一个玩家实体并将其添加到游戏中:
class Player : Entity
{
protected override void OnStart()
{
Console.WriteLine("The Game has started lol");
}
protected override void OnUpdate(float deltaTime)
{
Console.WriteLine("The Game has updated lmao");
}
}
// 在 Program.cs 中添加以下代码
var world = new World(window, keyboard, graphics, camera, renderer);
world.Spawn<Player>();
通过以上步骤,你已经成功下载并安装了 Mirage 2D C# 游戏引擎,并创建了一个简单的游戏实体。
登录后查看全文
热门项目推荐
GLM-5.1GLM-5.1是智谱迄今最智能的旗舰模型,也是目前全球最强的开源模型。GLM-5.1大大提高了代码能力,在完成长程任务方面提升尤为显著。和此前分钟级交互的模型不同,它能够在一次任务中独立、持续工作超过8小时,期间自主规划、执行、自我进化,最终交付完整的工程级成果。Jinja00
MiniMax-M2.7MiniMax-M2.7 是我们首个深度参与自身进化过程的模型。M2.7 具备构建复杂智能体应用框架的能力,能够借助智能体团队、复杂技能以及动态工具搜索,完成高度精细的生产力任务。Python00- QQwen3.5-397B-A17BQwen3.5 实现了重大飞跃,整合了多模态学习、架构效率、强化学习规模以及全球可访问性等方面的突破性进展,旨在为开发者和企业赋予前所未有的能力与效率。Jinja00
HY-Embodied-0.5这是一套专为现实世界具身智能打造的基础模型。该系列模型采用创新的混合Transformer(Mixture-of-Transformers, MoT) 架构,通过潜在令牌实现模态特异性计算,显著提升了细粒度感知能力。Jinja00
LongCat-AudioDiT-1BLongCat-AudioDiT 是一款基于扩散模型的文本转语音(TTS)模型,代表了当前该领域的最高水平(SOTA),它直接在波形潜空间中进行操作。00
ERNIE-ImageERNIE-Image 是由百度 ERNIE-Image 团队开发的开源文本到图像生成模型。它基于单流扩散 Transformer(DiT)构建,并配备了轻量级的提示增强器,可将用户的简短输入扩展为更丰富的结构化描述。凭借仅 80 亿的 DiT 参数,它在开源文本到图像模型中达到了最先进的性能。该模型的设计不仅追求强大的视觉质量,还注重实际生成场景中的可控性,在这些场景中,准确的内容呈现与美观同等重要。特别是,ERNIE-Image 在复杂指令遵循、文本渲染和结构化图像生成方面表现出色,使其非常适合商业海报、漫画、多格布局以及其他需要兼具视觉质量和精确控制的内容创作任务。它还支持广泛的视觉风格,包括写实摄影、设计导向图像以及更多风格化的美学输出。Jinja00
项目优选
收起
OpenHarmony documentation | OpenHarmony开发者文档
Dockerfile
673
4.3 K
deepin linux kernel
C
28
16
Ascend Extension for PyTorch
Python
515
622
本项目是CANN提供的数学类基础计算算子库,实现网络在NPU上加速计算。
C++
944
884
openEuler内核是openEuler操作系统的核心,既是系统性能与稳定性的基石,也是连接处理器、设备与服务的桥梁。
C
398
299
🎉 (RuoYi)官方仓库 基于SpringBoot,Spring Security,JWT,Vue3 & Vite、Element Plus 的前后端分离权限管理系统
Vue
1.56 K
906
暂无简介
Dart
918
223
Oohos_react_native
React Native鸿蒙化仓库
C++
335
381
昇腾LLM分布式训练框架
Python
142
169
华为昇腾面向大规模分布式训练的多模态大模型套件,支撑多模态生成、多模态理解。
Python
133
212