Mirage 2D C 游戏引擎下载及安装教程
2024-12-06 22:12:19作者:齐冠琰
1. 项目介绍
Mirage 是一个小型的 2D C# 游戏引擎,由 natecurtiss 在 24 小时内开发完成。尽管它并不完美,但它是一个可用的、完整的游戏引擎,是作者第一个完全开发的游戏引擎。Mirage 支持 2D 精灵渲染、OpenGL、键盘输入等功能,并提供了一个易于使用的 API。
2. 项目下载位置
Mirage 项目托管在 GitHub 上,可以通过以下命令进行克隆:
git clone https://github.com/natecurtiss/mirage.git
3. 项目安装环境配置
3.1 系统要求
Mirage 目前仅支持 Windows 系统,因为它依赖于 System.Drawing
。
3.2 开发环境
- .NET 6 SDK: 确保你已经安装了 .NET 6 SDK。你可以从 Microsoft 官方网站 下载并安装。
3.3 安装 Visual Studio
如果你还没有安装 Visual Studio,可以从 Visual Studio 官方网站 下载并安装。
3.4 安装 NuGet 包管理器
确保你的 Visual Studio 中已经安装了 NuGet 包管理器。如果没有,可以在 Visual Studio 的扩展管理器中搜索并安装。
3.5 环境配置示例
4. 项目安装方式
4.1 创建新项目
- 打开 Visual Studio,创建一个新的 .NET 6 Console 应用程序。
- 在项目中添加对 Mirage 的引用。你可以通过 NuGet 包管理器来安装 Mirage:
dotnet add package NateCurtiss.Mirage
4.2 配置项目
在项目中创建一个名为 Program.cs
的文件,并添加以下代码:
using Mirage;
var window = new Window("Mirage Game", 1920, 1080, maximized: true);
var keyboard = new Keyboard();
var graphics = new Graphics();
var camera = new Camera(window);
var renderer = new Renderer(camera, window);
var world = new World(window, keyboard, graphics, camera, renderer);
new Game(world, window, keyboard, graphics, renderer).Start();
4.3 运行项目
编译并运行项目,你应该会看到一个带有标题和图标的空白窗口。
5. 项目处理脚本
Mirage 提供了一个简单的 API 来处理游戏中的实体(Entity)。以下是一个简单的示例,展示如何创建一个玩家实体并将其添加到游戏中:
class Player : Entity
{
protected override void OnStart()
{
Console.WriteLine("The Game has started lol");
}
protected override void OnUpdate(float deltaTime)
{
Console.WriteLine("The Game has updated lmao");
}
}
// 在 Program.cs 中添加以下代码
var world = new World(window, keyboard, graphics, camera, renderer);
world.Spawn<Player>();
通过以上步骤,你已经成功下载并安装了 Mirage 2D C# 游戏引擎,并创建了一个简单的游戏实体。
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