RomM项目中的目录排除配置技巧:解决@eaDir扫描问题
2025-06-20 18:51:25作者:钟日瑜
问题背景
在使用RomM游戏库管理工具时,许多Synology DSM用户会遇到一个常见问题:系统自动生成的@eaDir目录会被错误地扫描并显示在游戏平台列表中。这些目录实际上是Synology系统用于存储缩略图和元数据的隐藏文件夹,不应该被当作游戏平台处理。
常见误区
许多用户会尝试在配置文件的platforms部分添加排除规则,例如:
exclude:
platforms:
- '@eaDir'
- ' @eaDir'
- '@eadir'
然而这种方法并不奏效,因为@eaDir本质上不是一个游戏平台,而是文件系统层面的干扰项。正确的做法应该是在roms扫描配置中进行排除。
正确配置方法
RomM提供了精细的文件排除机制,主要通过roms配置节实现。针对Synology系统的完整排除方案应包含以下内容:
roms:
multi_file:
names:
- _hidden
- images
- '@eaDir'
- '!images'
- '!orphaned'
- '!downloading'
parts:
extensions:
- txt
- xml
- jpg
- jpeg
names:
- data.xml
- ._*
- multidisc
single_file:
extensions:
- xml
- txt
- jpg
- jpeg
names:
- info.txt
- ._*
- '*.nfo'
- '@eaDir'
- '*.xml'
- '!info.txt'
配置详解
-
multi_file部分:处理多文件游戏时使用的排除规则
names:排除特定名称的目录parts:排除特定扩展名或名称的文件
-
single_file部分:处理单文件游戏时使用的排除规则
extensions:排除特定扩展名的文件names:排除特定名称的文件
最佳实践建议
- 对于Synology用户,建议始终包含
@eaDir和._*的排除规则 - 可以同时排除其他常见干扰项,如临时文件(
*.nfo)、图片文件(*.jpg)等 - 配置完成后,建议执行完整扫描以验证效果
- 定期检查日志文件,确认排除规则是否生效
技术原理
RomM的扫描机制分为多个层级:
- 首先识别平台目录
- 然后扫描平台内的文件和子目录
- 最后对找到的内容进行分类处理
@eaDir等干扰项应该在第二层级就被过滤掉,而不是等到平台识别阶段。这就是为什么需要在roms配置节而非platforms配置节中进行排除的原因。
通过正确配置这些排除规则,可以显著提高RomM的扫描效率和准确性,确保游戏库只包含真正需要管理的内容。
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