AzurLaneAutoScript中15-4关卡潜艇策略导致卡顿问题的分析与解决
2025-05-30 02:03:57作者:江焘钦
问题背景
在AzurLaneAutoScript自动化脚本运行过程中,用户报告在15-4关卡执行特定操作时会出现脚本卡顿现象。具体表现为:当玩家舰队驱逐完J8位置的敌人后,脚本停止响应,最终触发强制重启机制。值得注意的是,这一问题仅在携带潜艇编队时出现,不携带潜艇则能正常运行。
问题现象详细描述
根据用户提供的日志和截图分析,问题发生在以下操作流程中:
- 用户配置了潜艇自主寻敌功能
- 设置驱逐J8位置敌人至K8位置的战术
- 脚本成功完成驱逐操作后
- 在预期应该继续攻击K9位置敌人时出现停滞
从技术日志可见,脚本在等待特定UI元素(包括POPUP_CONFIRM_WHITE、POPUP_CANCEL、MOB_MOVE_CANCEL和STRATEGY_OPENED)时超时,最终触发了GameStuckError错误。
根本原因分析
经过深入排查,发现问题核心在于15图特殊UI元素的识别机制。具体来说:
- 策略界面识别失效:当前版本对15图特有的"查看详情"按钮识别存在缺陷
- 潜艇相关逻辑冲突:潜艇功能的引入改变了标准战斗流程,与现有的UI检测机制产生冲突
- 状态机停滞:由于无法正确识别关键UI状态,导致脚本无法继续执行后续战斗指令
解决方案
该问题已在项目最新版本中得到修复,主要改进包括:
- 增强15图特殊UI元素的识别能力
- 优化潜艇功能与主战斗逻辑的协同机制
- 改进状态检测算法,提高鲁棒性
用户临时解决方案
对于尚未更新到修复版本的用户,可以采取以下临时解决方案:
- 暂时禁用潜艇编队功能
- 手动完成15-4关卡的战斗操作
- 等待脚本自动恢复(约10秒后会触发重启机制)
技术实现细节
修复版本主要涉及以下技术改进:
- 图像识别增强:重新训练了15图特定UI元素的识别模型
- 状态机优化:重构了战斗流程的状态转换逻辑
- 异常处理强化:增加了对特殊情况的预处理机制
总结
AzurLaneAutoScript对15图关卡的支持仍在不断完善中。此次修复不仅解决了潜艇功能导致的卡顿问题,也为后续更多高级功能的实现奠定了基础。建议用户及时更新到最新版本以获得最佳体验。对于自动化脚本开发而言,特殊关卡的UI适配始终是需要重点关注的领域,未来版本将持续优化这方面的支持。
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