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AzurLaneAutoScript中短猫相接功能识别明石错误的解决方案

2025-05-29 15:52:36作者:鲍丁臣Ursa

问题现象分析

在AzurLaneAutoScript项目的短猫相接功能运行过程中,当执行侵蚀3难度时,系统会错误地将普通海域识别为包含明石商店的海域。这一错误导致脚本尝试前往并不存在的明石商店,最终引发操作失败和程序终止。

问题复现条件

该问题在以下环境中可稳定复现:

  1. 使用国服客户端
  2. 在蓝叠模拟器5.21.217.1010 P64版本上运行
  3. 执行短猫相接侵蚀3难度时
  4. 特定旗舰角色(如阿拉巴马)可能更容易触发此问题

技术细节剖析

从日志分析可以看出,当脚本执行地图重扫描(MAP RESCAN CURRENT)时,错误地将普通海域网格识别为包含明石商店(AK标记)。具体表现为:

  1. 地图扫描结果显示在F4/C2位置存在明石商店
  2. 脚本检测到明石商店与舰队位置相邻(F5/C3)
  3. 尝试点击明石商店位置但无响应
  4. 最终因等待超时而报错

解决方案

经过测试验证,以下方法可有效解决该问题:

  1. 更换旗舰角色:将旗舰从阿拉巴马更换为其他角色后,问题不再复现
  2. 优化图像识别算法:建议开发团队检查明石商店的识别逻辑,增加验证机制
  3. 增加容错处理:当检测到明石商店时,可先验证商店界面的存在性再执行后续操作

预防措施

为避免类似问题影响自动化流程,建议用户:

  1. 定期更新脚本至最新版本
  2. 避免使用已知有问题的旗舰角色
  3. 关注脚本运行日志,及时发现异常情况
  4. 在安全海域执行短猫相接时特别注意识别准确性

总结

该问题属于特定条件下的图像识别错误,通过简单的旗舰更换即可解决。对于开发团队而言,可能需要进一步优化明石商店的识别算法,增加更多的验证步骤以提高识别准确性。用户在实际使用中如遇类似问题,可尝试更换舰队配置或联系开发者提供更详细的复现信息。

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