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《InspectorHistory-Unity 项目启动与配置教程》

2025-05-04 18:53:34作者:裘旻烁

1. 项目目录结构及介绍

InspectorHistory-Unity 项目是一个针对Unity的游戏开发框架,用于记录和回溯Unity编辑器中的属性变化。以下是项目的目录结构及各部分的简要介绍:

InspectorHistory-Unity/
├── Assets/                        # Unity项目资产目录
│   ├── Editor/                    # 编辑器相关脚本和资源
│   │   ├── HistoryWindow/         # 属性历史窗口相关资源
│   │   ├── PropertyDrawers/      # 属性绘制器脚本
│   │   └── UndoRedoManager/       # 撤销重做管理器脚本
│   ├── Plugins/                   # 插件目录
│   └── Tests/                     # 测试脚本和场景
├── Packages/                      # Unity包管理器使用的包文件
├── ProjectSettings/               # 项目设置
├── README.md                      # 项目说明文件
└── UserSettings/                  # 用户设置

2. 项目的启动文件介绍

项目的启动主要依赖于Unity编辑器脚本。以下是几个关键的启动文件:

  • Assets/Editor/HistoryWindow/HistoryWindow.cs:这是属性历史窗口的主要脚本,负责创建和管理历史窗口的UI和逻辑。
  • Assets/Editor/UndoRedoManager/UndoRedoManager.cs:此脚本负责管理撤销和重做操作,它会监听Unity编辑器的撤销重做事件并执行相应的操作。

在Unity编辑器中,当你打开或运行项目时,这些编辑器脚本会自动加载,无需手动启动。

3. 项目的配置文件介绍

InspectorHistory-Unity 项目的配置主要涉及编辑器设置和脚本参数,以下是一些主要的配置文件:

  • ProjectSettings 目录:这个目录包含了项目的各种设置,如输入管理器、音频设置等。这些设置通常在Unity编辑器的Project Settings窗口中配置。
  • UserSettings 目录:这个目录包含了用户的个人设置,如编辑器布局、快捷键等。这些设置通常在Unity编辑器的User Settings窗口中配置。

对于 InspectorHistory-Unity 插件本身的配置,主要通过修改脚本中的参数来实现。例如,可以在 UndoRedoManager.cs 脚本中设置撤销操作的深度限制。

请注意,具体的配置可能需要根据项目的具体需求和开发者的偏好进行调整。在实际开发中,建议仔细阅读每个配置文件的相关文档和注释,以确保正确配置项目。

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