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Mirror网络框架中ServerChangeScene对未认证连接的处理问题分析

2025-06-06 04:41:51作者:毕习沙Eudora

问题背景

在Mirror网络框架中,ServerChangeScene()方法在服务器切换场景时会调用NetworkServer.SetAllClientsNotReady(),该方法会向所有客户端发送NotReadyMessage。然而,这一机制存在一个潜在问题:它会向尚未完成认证过程的客户端连接也发送NotReadyMessage,导致这些连接被意外断开。

问题现象

当服务器调用ServerChangeScene()方法时,会触发以下行为:

  1. 遍历所有客户端连接
  2. 对每个连接调用SetClientNotReady()
  3. 发送NotReadyMessage给每个客户端

问题在于,即使某些客户端尚未完成认证过程(如正在使用认证器进行认证),也会收到NotReadyMessage。由于NotReadyMessage是专为已认证客户端设计的消息类型,框架会检测到未认证客户端收到了不该接收的消息,从而主动断开这些连接。

技术细节分析

在Mirror框架的NetworkServer类中,SetAllClientsNotReady()方法的实现如下:

foreach (NetworkConnectionToClient conn in connections.Values)
{
    SetClientNotReady(conn);
}

这种方法会无差别地处理所有连接,包括那些正在进行认证但尚未完成的连接。当这些未认证连接收到NotReadyMessage时,框架会记录如下警告并断开连接:

Disconnecting connection: connection(0). Received message Mirror.NotReadyMessage that required authentication, but the user has not authenticated yet

典型场景重现

这个问题在以下特定场景中尤为明显:

  1. 使用带有认证器的网络管理器
  2. 网络管理器未设置在线场景(onlineScene)
  3. 调用NetworkManager.StartHost()启动主机
  4. 立即调用ServerChangeScene()切换场景

在这种情况下,主机玩家会被添加到连接列表但尚未完成认证,随后收到NotReadyMessage导致断开连接。

解决方案

针对此问题,有两种可能的修复方案:

方案一:在SetAllClientsNotReady()中跳过未认证连接

public static void SetAllClientsNotReady()
{
    foreach (NetworkConnectionToClient conn in connections.Values)
    {
        if (!conn.isAuthenticated)
            continue;

        SetClientNotReady(conn);
    }
}

方案二:在SetClientNotReady()中增加认证检查

public static void SetClientNotReady(NetworkConnectionToClient conn)
{
    if (!conn.isAuthenticated)
        return;

    conn.isReady = false;
    conn.RemoveFromObservingsObservers();
    conn.Send(new NotReadyMessage());
}

框架更新情况

值得注意的是,这个问题已经在Mirror 89.0.0版本中得到修复。新版本中已经加入了适当的认证检查,确保不会向未认证连接发送NotReadyMessage。开发者如果遇到此问题,应考虑升级到最新版本的Mirror框架。

总结

这个问题揭示了在网络框架设计中需要考虑连接状态的重要性。特别是在处理认证流程时,必须仔细区分已认证和未认证连接,避免向未认证连接发送仅限已认证连接使用的消息。这种设计考量对于构建稳定可靠的网络应用至关重要。

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