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UnrealFabAssistant 项目启动与配置教程

2025-05-12 04:47:39作者:乔或婵

1. 项目目录结构及介绍

UnrealFabAssistant 项目的目录结构如下:

UnrealFabAssistant/
├── .gitignore           # Git 忽略文件配置
├── .vscode              # VSCode 项目配置文件夹
│   └── settings.json    # VSCode 设置文件
├── Build                # 构建相关文件
├── Config               # 配置文件
│   └── Config.json      # 配置文件
├── Docs                 # 项目文档
│   └── README.md        # 项目说明文档
├── Plugins              # 插件目录
├── Resources            # 资源文件
│   └── ...
├── Source               # 源代码目录
│   ├── ...
│   └── ...
└── ThirdParty           # 第三方依赖库
  • .gitignore:指定 Git 忽略跟踪的文件和目录。
  • .vscode:包含 Visual Studio Code 的项目配置文件。
  • Build:存放与项目构建相关的文件。
  • Config:包含项目的配置文件。
  • Docs:项目文档,包括项目说明和教程。
  • Plugins:存放项目可能使用的插件。
  • Resources:存放项目所需的资源文件,如图片、视频等。
  • Source:项目的源代码目录。
  • ThirdParty:存放项目依赖的第三方库。

2. 项目的启动文件介绍

UnrealFabAssistant 项目的启动通常需要通过 Unreal Engine 编辑器进行。以下是一些基本的启动步骤:

  1. 克隆或下载项目代码到本地。
  2. 打开 Unreal Engine 编辑器。
  3. 通过编辑器导入项目(通常是选择 Source 目录)。
  4. 确保所有第三方依赖库和插件都已正确安装和配置。
  5. 在编辑器中编译项目。
  6. 运行编译后的项目。

具体启动细节可能会根据项目的具体要求和配置有所不同。

3. 项目的配置文件介绍

项目的配置文件位于 Config 目录下的 Config.json 文件。这个文件包含了项目运行时需要的一些基本配置信息。

以下是 Config.json 的一个示例:

{
  "General": {
    "Version": "1.0.0",
    "Language": "zh-CN"
  },
  "Network": {
    "ServerUrl": "http://example.com/api",
    "Timeout": 30
  }
}

在这个配置文件中:

  • General:包含一些通用配置,如版本和语言设置。
  • Network:包含网络相关的配置,如服务器地址和请求超时时间。

根据项目的需求,配置文件可能包含更多或更少的配置项。确保在项目启动前正确配置这些项,以确保项目的正常运行。

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