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Bone Widget 项目启动与配置教程

2025-05-21 18:27:01作者:邓越浪Henry

1. 项目目录结构及介绍

Bone Widget 项目是一个用于辅助制作自定义骨骼形状的 Blender 插件。以下是项目的目录结构及其简单介绍:

boneWidget/
├── __init__.py           # 初始化文件,用于将插件注册到 Blender
├── bl_class_registry.py  # 类注册文件,管理插件中的类
├── menus.py              # 菜单文件,定义插件在 Blender 菜单中的选项
├── operators.py          # 操作文件,定义插件的操作逻辑
├── panels.py             # 面板文件,定义插件在 Blender 界面中的面板
├── prefs.py              # 首选项文件,定义插件的首选项设置
├── widgets.json          # 预设文件,存储插件的预设数据
├── License               # 许可证文件,说明插件的版权信息
└── README.md             # 说明文件,提供插件的详细说明

2. 项目的启动文件介绍

项目的启动文件是 __init__.py,其主要功能是初始化插件并将其注册到 Blender 的插件系统中。以下是启动文件的关键代码片段:

import bpy

from . import bl_class_registry
from . import menus
from . import operators
from . import panels
from . import prefs

def register():
    bpy.utils.register_module(__name__)
    bl_class_registry.register()

def unregister():
    bpy.utils.unregister_module(__name__)
    bl_class_registry.unregister()

在 Blender 中启动插件时,会调用 register() 函数来注册插件的所有组件。

3. 项目的配置文件介绍

项目的配置文件是 prefs.py,该文件定义了插件的首选项设置。以下是配置文件的关键代码片段:

import bpy

class BoneWidgetPrefs(bpy.types.AddonPreferences):
    bl_idname = __name__

    def draw(self, context):
        layout = self.layout
        layout.label(text="Bone Widget 首选项")
        # 在此处添加首选项设置界面元素

通过这个类,插件开发者可以为用户提供一个首选项界面,用户可以通过这个界面来自定义插件的行为。在这个文件中,开发者可以添加各种设置项,比如布尔值、整数、浮点数或字符串等。

以上是 Bone Widget 项目的启动和配置文档的基本内容,通过这些介绍,用户可以更好地理解项目结构并开始使用这个插件。

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