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探秘Kotlin/Native绑定的Godot游戏引擎

2024-05-23 19:45:06作者:冯爽妲Honey

Kotlin GDNative Logo

项目简介

【Kotlin/Native binding for the Godot Game Engine】是一个将Kotlin语言与强大的Godot游戏引擎相结合的项目。它利用了GDNative,使你能够通过Kotlin类直接访问Godot的核心API,从而完全用Kotlin编写游戏逻辑。该项目编译后的产物是动态库,基于IntelliJ IDEAKotlin/Native进行构建。

这个绑定让你无需关心任何绑定逻辑,只需像编写GDScriptC#一样编写你的游戏脚本,但是享受着Kotlin的优雅语法。

GitHub 许可证 GitHub 工作流状态

注意事项

目前,该版本处于阿尔法测试阶段,并不适合生产环境使用。由于Kotlin/Native的性能尚未达到理想水平,主要问题包括慢速的构建时间和运行时性能瓶颈。尤其是在需要频繁调用cinterop层的情况(如输入检查和函数中的小逻辑)下,表现不佳。然而,在计算密集型任务中,例如实现A*寻路算法等场景,由于较少涉及cinterop层,其性能优势更为突出。

为了在保持高性能的同时使用Kotlin,我们启动了另一个项目godot-jvm,它借助嵌入式JVM来在JVM上运行Kotlin,初期测试表明这可以显著提升性能,并且能充分利用JVM生态系统。

文档

你可以在这里找到该项目的详细文档:https://godot-kotl.in

开发者交流

想参与讨论或寻求帮助?欢迎加入我们的Discord社区: https://discord.gg/qSU2EQs

在IntelliJ IDEA中设置本地构建或贡献代码

  1. godot.kotlin.dev添加到~/.gradle/gradle.properties
  2. 运行初始构建:./gradlew publishToMavenLocal
  3. 在IntelliJ IDEA中导入根目录下的build.gradle.kts
  4. 对于要开发的每个示例,从Gradle侧边栏导入相应的build.gradle.kts文件。

贡献指南

  • 编码风格: 遵循官方的Kotlin 编码规范,并在IDE中配置相应设置。
  • 分支管理: 我们遵循git-flow的分支策略。

每个Issue都有一个负责人,负责该话题的一般指导,与他们讨论具体实现细节。我们将在未来通过CI和linting强制执行这些规则。

深度解析

透过技术层面来看,这个项目巧妙地结合了Kotlin/Native和Godot的游戏开发世界。Kotlin/Native提供了与原生平台无须桥接的交互,这意味着更少的性能损耗。在Godot中,GDNative允许开发者使用自定义的语言扩展引擎,而Kotlin/Native绑定使得这一过程变得简单高效。

应用领域

  • 游戏开发:无论是简单的2D游戏还是复杂的3D游戏,都可以使用Kotlin/Native绑定实现游戏逻辑。
  • 教育:教学Kotlin编程,同时让学生接触游戏开发。
  • 实验性项目:尝试新的游戏设计或者游戏系统,Kotlin/Native提供的灵活性非常适合实验性工作。

项目特点

  1. 无缝对接Godot API:所有Godot API都以Kotlin类的形式存在,让Kotlin开发者感到亲切。
  2. 高性能:尽管目前有一些性能限制,但在特定场景下(如计算密集型任务),Kotlin/Native依然表现出良好的性能。
  3. 易于维护:遵循Kotlin官方编码规范,保证了代码质量与可读性。
  4. 活跃社区支持:提供详细的文档和实时的开发者讨论渠道,有助于解决问题和分享经验。

总的来说,虽然当前项目仍处在早期阶段,但如果你对Kotlin有深厚的热情并喜欢Godot引擎,那么这是一个值得尝试的前沿项目。随着Kotlin/Native性能的逐步优化,这个项目未来有望成为游戏开发的新宠。

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