MagicOnion中如何记录StreamingHub方法的输入参数和返回值
2025-06-16 05:01:59作者:翟萌耘Ralph
在MagicOnion框架中,StreamingHub是构建实时通信应用的核心组件。开发者经常需要记录方法的输入参数和返回值,用于调试、监控或审计目的。本文将详细介绍如何在MagicOnion的StreamingHub中实现这一功能。
日志记录的基本方法
MagicOnion的StreamingHub继承自StreamingHubBase类,我们可以通过依赖注入获取ILogger实例来实现日志记录功能:
public class GamingHub : StreamingHubBase<IGamingHub, IGamingHubReceiver>, IGamingHub
{
private readonly ILogger<GamingHub> _logger;
public GamingHub(ILogger<GamingHub> logger)
{
_logger = logger;
}
public async ValueTask<Player[]> JoinAsync(string roomName, string userName, Vector3 position, Quaternion rotation)
{
_logger.LogInformation("JoinAsync called with roomName={RoomName}, userName={UserName}, position={Position}, rotation={Rotation}",
roomName, userName, position, rotation);
// 业务逻辑
return players;
}
}
使用过滤器实现统一日志记录
为了更系统化地记录所有方法的输入输出,可以使用MagicOnion的过滤器机制:
public class LoggingStreamingHubFilter : StreamingHubFilterAttribute
{
public override async ValueTask Invoke(StreamingHubContext context, Func<StreamingHubContext, ValueTask> next)
{
var logger = context.ServiceProvider.GetRequiredService<ILogger<LoggingStreamingHubFilter>>();
// 记录方法调用和参数
logger.LogInformation("调用方法 {MethodName} 参数: {Parameters}",
context.MethodInfo.Name,
JsonSerializer.Serialize(context.Arguments));
await next(context);
// 记录返回值
if(context.HasResult)
{
logger.LogInformation("方法 {MethodName} 返回: {Result}",
context.MethodInfo.Name,
JsonSerializer.Serialize(context.Result));
}
}
}
然后在Hub类上应用这个过滤器:
[LoggingStreamingHubFilter]
public class GamingHub : StreamingHubBase<IGamingHub, IGamingHubReceiver>, IGamingHub
{
// Hub实现
}
处理复杂类型和性能考虑
当记录复杂类型如Vector3和Quaternion时,需要注意:
- 考虑实现自定义的序列化逻辑,避免记录不必要的信息
- 敏感信息应该进行脱敏处理
- 在高频调用的方法中,考虑使用条件日志记录或采样记录
_logger.LogDebug("详细位置信息 - X:{X}, Y:{Y}, Z:{Z}", position.x, position.y, position.z);
最佳实践建议
- 区分日志级别:使用Debug级别记录详细参数,Info级别记录关键方法调用
- 结构化日志:使用命名占位符而非字符串拼接,便于日志系统解析
- 异步方法:确保日志记录不会阻塞主流程
- 性能监控:可以结合日志记录实现简单的性能监控
通过以上方法,开发者可以全面掌握MagicOnion StreamingHub的运行情况,快速定位问题,同时为系统监控提供有价值的数据。
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