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MeInGame 项目使用教程

2024-09-17 23:08:36作者:殷蕙予

1. 项目目录结构及介绍

MeInGame 项目的目录结构如下:

MeInGame/
├── data/
│   ├── models/
│   └── test/
├── lib/
├── checkpoints/
├── create_dataset.py
├── install_pytorch3d.sh
├── main.py
├── models.py
├── networks.py
├── README.md
├── utils.py
└── uv_inpainting.py

目录结构介绍

  • data/: 存放数据文件,包括模型数据和测试数据。
    • models/: 存放 Basel Face Model (BFM) 和其他模型文件。
    • test/: 存放测试图像。
  • lib/: 存放项目依赖的库文件。
  • checkpoints/: 存放预训练模型文件。
  • create_dataset.py: 用于创建训练数据集的脚本。
  • install_pytorch3d.sh: 安装 PyTorch3D 的脚本。
  • main.py: 项目的主启动文件。
  • models.py: 定义模型的脚本。
  • networks.py: 定义网络结构的脚本。
  • README.md: 项目的说明文档。
  • utils.py: 工具函数脚本。
  • uv_inpainting.py: UV 贴图修复脚本。

2. 项目启动文件介绍

main.py

main.py 是 MeInGame 项目的主启动文件。它包含了项目的核心逻辑,可以用于测试和训练模型。

主要功能

  • 测试模式: 使用预训练模型对输入图像进行游戏角色人脸重建。
  • 训练模式: 使用数据集训练模型。

使用方法

# 测试模式
python main.py -m test -i demo

# 训练模式
python main.py -m train

3. 项目配置文件介绍

MeInGame 项目没有明确的配置文件,但可以通过命令行参数进行配置。主要的配置参数如下:

测试模式参数

  • -m test: 指定模式为测试模式。
  • -i demo: 指定输入图像文件夹为 demo
  • -c: 可选参数,指定在没有 GPU 的情况下使用 CPU 运行。

训练模式参数

  • -m train: 指定模式为训练模式。
  • -d dataset: 指定训练数据集路径。

其他配置

  • 数据路径: 数据路径需要在 main.py 中手动指定,例如 data/models/data/test/
  • 预训练模型: 预训练模型文件需要放置在 checkpoints/ 目录下。

通过以上配置,您可以灵活地使用 MeInGame 项目进行游戏角色人脸重建的测试和训练。

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