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Blender-FLIP-Fluids 项目教程

2026-01-17 08:56:46作者:齐添朝

1. 项目的目录结构及介绍

Blender-FLIP-Fluids 项目的目录结构如下:

Blender-FLIP-Fluids/
├── README.md
├── LICENSE_GPLv3.md
├── LICENSE_MIT.md
├── blender_flip_fluids/
│   ├── __init__.py
│   ├── core/
│   │   ├── __init__.py
│   │   ├── simulation.py
│   │   └── ...
│   ├── ui/
│   │   ├── __init__.py
│   │   ├── panels.py
│   │   └── ...
│   └── ...
├── docs/
│   ├── README.md
│   ├── installation.md
│   └── ...
└── ...

目录介绍

  • README.md: 项目的基本介绍和使用说明。
  • LICENSE_GPLv3.mdLICENSE_MIT.md: 项目的许可证文件。
  • blender_flip_fluids/: 项目的主要代码目录,包含核心功能和用户界面代码。
    • core/: 核心功能模块,包括模拟引擎和相关功能。
    • ui/: 用户界面模块,包括面板和交互界面。
  • docs/: 项目文档目录,包含安装指南和其他文档。

2. 项目的启动文件介绍

项目的启动文件位于 blender_flip_fluids/__init__.py。这个文件是 Blender 插件的入口点,负责初始化插件并加载必要的模块。

# blender_flip_fluids/__init__.py

bl_info = {
    "name": "FLIP Fluids",
    "author": "rlguy",
    "version": (1, 0, 0),
    "blender": (3, 1, 0),
    "location": "View3D > Tools",
    "description": "FLIP Fluids addon for Blender",
    "warning": "",
    "wiki_url": "https://github.com/rlguy/Blender-FLIP-Fluids/wiki",
    "category": "Simulation",
}

import bpy
from . import core, ui

def register():
    core.register()
    ui.register()

def unregister():
    core.unregister()
    ui.unregister()

启动文件介绍

  • bl_info: 插件的基本信息,包括名称、作者、版本等。
  • register(): 注册插件功能,加载核心和用户界面模块。
  • unregister(): 注销插件功能,卸载核心和用户界面模块。

3. 项目的配置文件介绍

项目的配置文件主要位于 blender_flip_fluids/core/simulation.py 中。这个文件包含了模拟引擎的配置选项和参数。

# blender_flip_fluids/core/simulation.py

class FLIPFluidSimulationSettings(bpy.types.PropertyGroup):
    resolution: bpy.props.IntProperty(
        name="Resolution",
        description="Simulation grid resolution",
        default=128,
        min=32,
        max=512
    )
    gravity: bpy.props.FloatVectorProperty(
        name="Gravity",
        description="Gravity vector",
        default=(0, -9.81, 0),
        precision=2
    )
    # 其他配置参数...

def register():
    bpy.utils.register_class(FLIPFluidSimulationSettings)
    bpy.types.Scene.flip_fluid_settings = bpy.props.PointerProperty(type=FLIPFluidSimulationSettings)

def unregister():
    bpy.utils.unregister_class(FLIPFluidSimulationSettings)
    del bpy.types.Scene.flip_fluid_settings

配置文件介绍

  • FLIPFluidSimulationSettings: 定义了模拟引擎的配置选项,包括分辨率、重力等参数。
  • register(): 注册配置选项到 Blender 场景中。
  • unregister(): 从 Blender 场景中注销配置选项。

以上是 Blender-FLIP-Fluids 项目的目录结构、启动文件和配置文件的详细介绍。希望这份教程能帮助你更好地理解和使用该项目。

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