MLAPI项目中RPC在IL2CPP构建时的兼容性问题分析
2025-07-03 02:30:21作者:傅爽业Veleda
问题背景
在Unity游戏开发中使用MLAPI(MidLevel/MLAPI)网络框架时,开发者可能会遇到一个特定的构建问题:当项目使用[Rpc(SendTo.***)]属性标记远程过程调用方法,并尝试为iOS平台或Windows平台进行IL2CPP构建时,编译器会报出"no matching function for call to"错误。
问题表现
具体表现为在Xcode或Windows IL2CPP构建过程中,编译器会针对每个RPC方法报出两类错误:
NetworkBehaviour___beginSendRpc_...函数调用不匹配NetworkBehaviour___endSendRpc_...函数调用不匹配
这些错误会导致构建失败,尽管在编辑器和独立平台构建中功能正常。
技术原因分析
该问题的根本原因在于MLAPI框架在IL2CPP后端处理RPC方法时存在类型转换问题。具体来说:
- 当使用
[Rpc(SendTo.***)]属性时,IL2CPP生成的代码尝试将__RpcParams类型转换为RpcParams类型,但缺少有效的用户定义转换操作符 - 这种类型不匹配在Mono运行时可能被隐式处理,但在IL2CPP严格类型检查下会暴露出来
- 问题主要影响使用
SendTo枚举指定RPC目标的场景
临时解决方案
在官方修复发布前,开发者可以采用以下临时解决方案:
- 将
[Rpc(SendTo.Everyone)]替换为[ClientRpc] - 将
[Rpc(SendTo.Server)]替换为[ServerRpc] - 注意
ServerRpc可能需要添加RequireOwnership = false参数
但需要注意,这种替换并非完全等价:
SendTo.Everyone在专用服务器模式下会发送给服务器,而ClientRpc不会- 与
ClientRpc行为完全匹配的是SendTo.ClientsAndHost
官方修复情况
MLAPI团队已确认该问题并在1.8.1版本中发布了修复。建议遇到此问题的开发者升级到最新版本以获得完整的RPC功能支持。
开发者建议
- 对于新项目,建议直接使用1.8.1或更高版本
- 对于现有项目,可根据项目阶段选择临时解决方案或升级框架
- 在使用RPC时,应明确理解不同发送目标的行为差异,特别是主机模式与专用服务器模式下的区别
- 进行跨平台开发时,建议尽早进行目标平台的构建测试,以发现潜在的兼容性问题
该问题的出现提醒我们在网络游戏开发中,特别是在使用IL2CPP后端时,需要特别注意类型系统的严格性,以及不同运行环境下API行为的潜在差异。
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