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Blender 的顶点颜色大师增强插件

2024-05-21 03:08:46作者:幸俭卉

请注意: 此插件在Blender 3.2及以上版本可能工作不正常,由于Blender内部的顶点属性更改。我已尝试修复问题,但未能成功。未来可能会回来修复或重写此插件,但由于其他承诺,不能保证。对于正在等待修复的任何使用者,我深感歉意。

项目简介

Vertex Color Master for Blender 是一个针对Blender设计的扩展,旨在提供一系列强大的工具来协助您处理顶点颜色。特别适合那些将顶点颜色用于非色彩数据,如游戏模型的艺术家,用于创建有趣的着色器效果或存储烘焙光照数据。

技术分析

该插件兼容Blender 2.80及以上版本,提供了以下功能:

  1. 单通道隔离:可以选择并单独操作R、G、B和A四个颜色通道。
  2. 多种编辑工具:包括填充、反向、海报化和重新映射等工具,可以针对性地调整各通道值。
  3. 数据传输:能快速在不同顶点颜色层、权重组和UV层之间转移数据。
  4. 刷子设置:提供方便的画笔选项,让工作更加高效。
  5. 馅饼菜单:提高用户界面的易用性。

应用场景

  • 制作游戏模型时,利用顶点颜色编码不同信息,如法线、金属度、粗糙度等。
  • 存储和编辑烘焙的光照信息,以优化渲染过程。
  • 实现复杂的自定义着色效果,通过控制顶点颜色。
  • 在制作复杂纹理时,作为额外的数据存储和交换途径。

项目特点

  1. 灵活性:可独立操作单一颜色通道,并在灰度模式下工作。
  2. 效率提升:刷子设置集成在UI中,无需打开完整画笔菜单。
  3. 智能匹配:启用“匹配活动通道”后,画笔颜色会根据所选通道自动更新,方便添加或减去模式下的绘画。
  4. 一键填充:快速填充选定区域的颜色,同时支持利用选择掩码填充特定颜色。
  5. 数据转换:轻松实现数据复制、混合,甚至直接交换不同层之间的数据。

总的来说,Vertex Color Master for Blender 是一个强大且直观的工具,为专业Blender用户提供了更多的创作可能性和控制力,尤其是在处理复杂和多层次的顶点数据时。无论您是游戏开发者还是艺术创作者,都值得将其纳入您的工具箱。

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